L’industrie
du jeu vidéo se porte bien. Très bien même si on en croit les chiffres
annoncés par le groupe d’étude NPD et se rapportant sur l’exercice
2004. Outre-atlantique, les jeux vidéo pour consoles ont rapportés près de 5.2 milliards de dollars. Les jeux pour ordinateurs accusent un revenu de 1,1 milliards de dollars et un autre milliard de dollars est accordé pour les jeux destinés aux unités portables. En tout, ce ne sont pas moins de 248 millions de jeux qui se sont vendus sur les terres de l’oncle Sam.
La catégorie la plus appréciée est celle de l’action, qui représente 30,1% des ventes, suivie du sport (17,8%), des FPS (9,6%), des jeux familiaux (9,5%), des sports mécaniques (9,4%), des jeux de rôles (9%) et des jeux de combats (5,4%). Parmi les hits, nous citerons l’immanquable Grand Theft Auto : San Andreas, Halo 2, Need For Speed Underground 2 et NFL 2005 (ESPN et MADDEN).
En comparaison à l’industrie cinématographique, les jeux vidéo commencent à se tailler la part du lion. Si la sortie de Spider-Man avait rapporté près de 40 millions de dollars le premier jour, Halo 2 en a rapporté 125 millions dans le même laps de temps. Les revenus cinématographiques de 2004 sont estimés à 9.4 milliards de dollars contre 9,9 milliards de dollars pour les jeux vidéo, incluant naturellement tous les produits dérivés. Pour finir, le budget publicitaire accordé aux jeux vidéo a clairement dépassé celui de l’industrie du film.
En analysant cela, les ambitions du premier éditeur mondial de jeux vidéo sont un peu plus compréhensibles.
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