Dans une interview accordée à nos confrères de Beyond 3D, Nicklas Renqvist, chef de projet 3DMark chez Futuremark, a levé le voile sur la prochaine version de 3DMark.

Cette prochaine version devrait utiliser, en majorité, les Shaders Model 3.0 et le rendu HDR à tel point que ce dernier nécessitera un support complet des Shaders Model 3.0 inclus dans DirectX 9.0c mais aussi un blending en FP16 (Floating Point 16bit ou rendu 64 bits). La carte graphique devra aussi disposer de 256 Mo de mémoire vidéo afin de limiter les échanges de données avec la mémoire système. Nicklas Renqvist précise tout de même que 3DMark sera compatible avec les cartes graphiques équipées de seulement 128 Mo, bien qu'elles soient largement handicapées au niveau des performances.
Cette prochaine mouture devrait aussi profiter des accélérations du processeur PhysX AGEIA, FutureMark ayant acquis la licence du SDK PhysX afin de l'intégrer dans son logiciel. Le benchmark inaugurera aussi un nouveau test pour les processeurs.

Si Futuremark n'annonce aucune date de lancement, nos confrères d'HKEPC affirment que certains fabricants de cartes graphiques ont déjà reçu une version bêta de ce futur 3DMark. La sortie devrait donc avoir lieu dans le courant de l'année 2006.
Si les jeux restent bien plus représentatifs de la puissance réelle d'une carte graphique, 3DMark reste tout de même un logiciel de bench incontournable. Cette nouvelle version devrait encore repousser dans leurs derniers retranchements les monstres d'ATI et de NVIDIA.
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