32 pipelines pour le G80...

Publié le 06 juillet 2006 , par Tanguy Andrillon - mis à jour le 05 juillet 2009 à 18h
ImageLes premiers prototypes fonctionnels du G80 viennent tout juste de sortir de production et fonctionnent plutôt bien. Ce processeur dispose de 32 pixels pipelines et, comme prévu, de 16 Vertex et Geometry Shaders unifiés. La fréquence de fonctionnement pourrait dépasser les 700 MHz et le G80 serait également associé à de la GDDR4.

Selon NVIDIA, les futurs jeux utiliseront deux fois plus les calculs sur les pixels que les calculs sur les vertex et la géométrie d'où le rapport 2:1 entre les pipelines et les Vertex et Geomotry Shaders.

De son côté, ATI utilisera 64 Shaders unifiés avec son processeur R600. Le nombre adéquat de pixel pipelines et de vertex shaders sera attribué dynamiquement en fonction des calculs à réaliser de façon à optimiser l'utilisation des différentes unités.

En ce qui concerne les performances, rien n'a encore filtré sur ces deux puces. Pour rappel, le G80 devrait sortir à la fin de l'année alors que le R600 devrait attendre le début 2007.
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Dernières réactions

XIII_ - le 06/07/06 à 15:00
L'avantage de l'architecture ATI c'est qu'aucune unité ne va se rouler les pouces en attendant les autres. Reste à voir bien sur en pratique.
aj916 - le 06/07/06 à 15:04
Oui mais l'important aussi c'est de voir si l'attribution dynamique ne va pas faire chuter les perfs
zalman_7000 - le 06/07/06 à 15:09
si je compte bien, au total, tout le monde a 64 shaders ?
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