Les premiers prototypes fonctionnels du G80 viennent tout juste de sortir de production et fonctionnent plutôt bien. Ce processeur dispose de 32 pixels pipelines et, comme prévu, de 16 Vertex et Geometry Shaders unifiés. La fréquence de fonctionnement pourrait dépasser les 700 MHz et le G80 serait également associé à de la GDDR4.Selon NVIDIA, les futurs jeux utiliseront deux fois plus les calculs sur les pixels que les calculs sur les vertex et la géométrie d'où le rapport 2:1 entre les pipelines et les Vertex et Geomotry Shaders.
De son côté, ATI utilisera 64 Shaders unifiés avec son processeur R600. Le nombre adéquat de pixel pipelines et de vertex shaders sera attribué dynamiquement en fonction des calculs à réaliser de façon à optimiser l'utilisation des différentes unités.
En ce qui concerne les performances, rien n'a encore filtré sur ces deux puces. Pour rappel, le G80 devrait sortir à la fin de l'année alors que le R600 devrait attendre le début 2007.
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