Ces unités sont rarement utilisées à pleine capacité, ce qui conduit à gâcher de la place sur le die. Nvidia a donc cherché à créer des unités de calcul cumulant les fonctionnalités des deux types précédents. C'est une problématique très similaire à la réunification des pixel et vertex shaders qui s'opèrera sur les GPU DX10. Les auteurs de l'article revendiquent des gains à la fois en taille de die et en consommation pour un même niveau de performance. Espérons que cela suffise à contenir l'appétit du G80 et de ses successeurs...
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