Nvidia et la chasse au gaspi

Publié le 13 juillet 2006 , par Matthieu - mis à jour le 05 juillet 2009 à 18h
On l'a vu depuis le début de la fin de Pentium 4, la chasse au gaspi d'énergie est à la mode chez tous les fabricants de micro-processeurs. Dernier exemple en date, chez Nvidia. Un article publié par deux ingénieurs du constructeur, nous apprend que le G80 incorporera un nouveau type d'unités de calcul : des unités d'interpolation multifonctions. Dans les GPU actuels, les unités d'interpolation sont chargées de calculer certaines propriétés (comme la couleur, la profondeur ou la texture) de chaque pixel par interpolation à partir des attributs de chaque vertex. D'autres unités, sont par ailleurs nécessaires pour calculer des fonctions plus complexes, telles les logarithmes, sinus, cosinus etc...

R&D Nvidia : interpolation       R&D Nvidia : fonctions complexes       R&D Nvidia : unités multi-fonctions


Ces unités sont rarement utilisées à pleine capacité, ce qui conduit à gâcher de la place sur le die. Nvidia a donc cherché à créer des unités de calcul cumulant les fonctionnalités des deux types précédents. C'est une problématique très similaire à la réunification des pixel et vertex shaders qui s'opèrera sur les GPU DX10. Les auteurs de l'article revendiquent des gains à la fois en taille de die et en consommation pour un même niveau de performance. Espérons que cela suffise à contenir l'appétit du G80 et de ses successeurs...

La publication originale

La discussion sur le forum de Beyond3D
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Dernières réactions

little1 - le 13/07/06 à 10:21
Matthieu: "les unités d'interpolation sont sont chargées de calculer" Me réjouis de voir ce que ça donnera au niveau des perfs et du gain en silence ! :)
willem - le 13/07/06 à 10:22
gapsi ou gaspi? ^^
mickey991 - le 13/07/06 à 10:29
willemgapsi ou gaspi? ^^
la chasse au grisbi aussi
Les commentaires sur ce document sont clos.
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