Impressions : Hellgate London

Publié le 22 septembre 2006 , par Chris - mis à jour le 05 juillet 2009 à 20h - dans Jeux Vidéo

Le moins que l'on puisse dire, c'est que les PC sont finalement peu représentés sur cette édition 2006 du TGS. Alors que l'on attendait beaucoup -

Le moins que l'on puisse dire, c'est que les PC sont finalement peu représentés sur cette édition 2006 du TGS. Alors que l'on attendait beaucoup - peut-être trop - des nouvelles orientations vidéoludiques de Microsoft sur sa plateforme de prédilection (cf. cette actualité), il faut croire que la société n'a pas cru bon de trop s'étendre sur cet aspect de ses activités, préférant nettement jouer la carte X360. Du coup, peu de gros jeux PC réellement présents sur le salon, et un titre comme Hellgate : London (présenté par Namco sur son stand) peut facilement prétendre au statut de "jeu PC le plus alléchant du salon". C'est d'ailleurs ce que nous avons souhaité vérifier, en essayant le titre durant de longues minutes...

Les premières minutes de jeu mettent immédiatement dans l'ambiance : une prise en main rapide et efficace, un tunnel de métro (nous sommes à Londres) rempli de sinistres - et aggressives - bestioles, et surtout la sensation que l'on n'a pas fini d'appuyer sur la gachette. Les vagues d'ennemis se succèdent à un rythme assez soutenu, avec évidemment ce style très diablo-like (puisque c'est bien comme cela que le jeu est présenté) qui veut qu'un ennemi se tue avec une extrême facilité... en tout cas concernant les monstres les plus simples. Ce sont seulement ceux-là que nous avons rencontrés durant notre séance de démonstration, et ils avaient déja l'avantage d'être plutôt variés. Evidemment il s'agit de ramasser rapidement les nombreux items lachés au passage (armes, armures, etc.), et l'on avance donc assez rapidement - d'abord dans le métro puis dans les rues dévastées de la capitale anglaise.

Londres est ainsi très joliment représenté, même si les décors se caractérisent avant tout par leur aspect apocalyptique. La réalisation graphique est à la hauteur de nos attentes (graphismes fins, environnements recherchés), même si pour le moment la progression est cassée par les gros ralentissements présentés par le jeu (tournant pourtant avec une dernière Nvidia série 7). Cela ne nous a cependant pas empêché d'apprécier le déroulement de l'aventure, ainsi que le switch entre vue FPS et vue à la troisième personne, un système seulement permis par l'une des classes du jeu. C'est d'ailleurs un peu de toutes ces remarques que vous pourrez retrouver dans la vidéo ci-dessous, une petite séquences in-game de Hellgate : London prise par nos soins aujourd'hui. En attendant toujours une confirmation de sortie, puisque le jeu reste prévu pour 2006 sans plus de précisions...


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Dernières réactions

Kikasstou - le 22/09/06 à 15:13
c'est la digestion... tout le monde dors :p
nwnn - le 22/09/06 à 15:39
moi j dis mouais, il m'interesse de moins en moins ce jeu. je le comparerai plus a un serious sam qu'a un diablo, enfin ce n'est que mon impréssion perso:(
Vilcoyote - le 22/09/06 à 15:48
nwnnmoi j dis mouais, il m'interesse de moins en moins ce jeu. je le comparerai plus a un serious sam qu'a un diablo, enfin ce n'est que mon impréssion perso:(
un peu ma pensée...au départ c'etait supposé etre un fpsrpg, mais y aura plus bcp de fps si y a qu'une classe qui va en first person (ou c'est une seule en 3rd person?)
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