Au revoir DirectX 8, vive DirectX 10.1

Publié le 30 juillet 2007 , par Tanguy Andrillon - mis à jour le 05 juillet 2009 à 19h - dans Hardware
ImageAlors qu'aucun jeux DirectX 10 n'est encore disponible, hormis les démos de Lost Planet et Call of Juarez, Microsoft vient de publier le SDK de DirectX d'août 2007. Ce dernier embarque une pré-version de la future évolution de l'API Microsoft, DirectX 10.1. Elle apportera les Shaders Model 4.1 et une plus grande flexibilité dans l'utilisation de certains formats de données. Une mise à jour mineure mais qui devra être supportée par les prochains processeurs graphiques G92 de NVIDIA et R700 d'ATI. Enfin, il faudra tout de même installer le SP1 Beta de Windows Vista pour avoir accès à cette pré-version de DirectX 10.1.

Autre nouveauté pour ce SDK d'août, l'intégration de l'XAudio2 beta1, le successeur de DirectSound. Pour rappel, l'XAudio est l'interface utilisée par la Xbox 360 pour gérer l'audio. La version 2 est donc identique mais devient pour le coup compatible avec Windows XP et Windows Vista ce qui facilitera le portage et le développement des jeux sur les deux plateformes.

Pour finir, Microsoft vient d'annoncer l'abandon du support de DirectX 8. Arrivée en novembre 2000, l'API s'est véritablement imposée en octobre 2001 avec la sortie de Windows XP. Cette API rappelle bien sûr les GeForce 4 Ti et les Radeon 8500. Nostalgie...
Un LCD 42'' et un Plasma 50''   THEY, un FPS mystérieux

Dernières réactions

zalman_9500 - le 30/07/07 à 16:46
si je pouvais, je ferais passer une loi pour éradiquer les cartes graphiques DX 7.0 et 8.0 du marché, qui polluent encore de trop nombreuses machines...
Raak - le 30/07/07 à 16:58
C'est bien vrai, vaut mieux qu'elles polluent les grands terrains de déchets en Inde et autres pays d'Asie. Et faire pareil avec les écrans CRT.
zalman_9500 - le 30/07/07 à 17:01
RaakC'est bien vrai, vaut mieux qu'elles polluent les grands terrains de déchets en Inde et autres pays d'Asie. Et faire pareil avec les écrans CRT.
c'est pas le même débat... wink
Les commentaires sur ce document sont clos.
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