Multi-die GPU chez AMD...

Publié le 07 décembre 2007 , par Tanguy Andrillon - mis à jour le 05 juillet 2009 à 19h - dans Hardware
Logo ATI (+beau)Le fondeur AMD a déjà annoncé qu'il développait une Radeon HD 3800 X2 embarquant deux processeurs graphiques RV670, mais l'avenir nous réserve encore plus de surprises. Les prochains processeurs graphiques R700 d'AMD introduiront la notion de MCM (Multi-Chip Module), un nouveau concept multi-GPU pour les cartes graphiques haut de gamme et milieu de gamme.

AMD travaillerait sur la possibilité de mettre plusieurs processeurs graphiques au sein d'une seule puce physique à la manière des Quad Core Intel actuels. AMD n'utiliserait pas un bus externe pour faire communiquer les deux processeurs graphiques mais une connectique interne spécifique plus efficace. Enfin, AMD ne disposerait au final que d'un seul processeur graphique R700. Les cartes graphiques d'entrée de gamme seraient équipées d'un seul processeur, les cartes de milieu de gamme de deux ou trois processeurs et les cartes haut de gamme de quatre processeurs R700. De quoi simplifier le développement du processeur graphique, mais aussi augmenter la facture finale pour le consommateur.

Enfin, un problème de taille se pose. Les technologies actuelles ne permettent pas encore de tirer partie des solutions multi-GPU. Si les pilotes graphiques ne sont pas optimisés, le jeu ne profite pas de la présence de plusieurs processeurs graphiques, un peu comme les applications non optimisées pour le fonctionnement avec les processeurs Dual Core ou Quad Core. Il faudra donc qu'AMD trouve une solution pour que sa technologie multi-GPU soit efficace dans toutes les situations. AMD n'a pas souhaité commenter ces informations. Le fondeur devrait présenter ses nouveaux processeurs graphiques au premier trimestre 2008.
La GeForce 8800 GTS disséquée   La semaine du 03/12/2007

Dernières réactions

tfpsly - le 07/12/07 à 16:30
"Matbe"Les technologies actuelles ne permettent pas encore de tirer partie des solutions multi-GPU. Si les pilotes graphiques ne sont pas optimisés, le jeu ne profite pas de la présence de plusieurs processeurs graphiques
Dans l'idéal les jeux ne doivent même pas voir qu'il y a plusieurs core graphiques : les gpus doivent se partager intelligemment le framebuffer en fonction de la charge de chaque partie. C'est au contraire assez simple à faire, bien plus que du sli/Xfr. Par contre faut que derrière le bus mémoire suive, pour pouvoir alimenter tout le monde en données. Gros avantages par rapport à du SLI/Crossfire : la mémoire vidéo est partagée. Pas besoin de stoquer 2 fois les textures et géométries sur les 2 cartes, Ça revient à avoir plus de pipelines dans un même gpu en très gros, mais en plus on peut imaginer que les gpus puissent travailler sur des batchs de géométrie séparés tant que ceux-ci sont dans une zone de l'écran non partagée entre plusieurs gpu : pas mal de boulot dans les drivers dans ce cas, mais ça permet de faire travailler les pipes des autres gpus pendant que l'on en flush un parce qu'il doit travailler sur d'autres textures ou shaders.
[Ctrl][Alt][Suppr.] - le 07/12/07 à 16:42
tfpslyen plus on peut imaginer que les gpus puissent travailler sur des batchs de géométrie séparés tant que ceux-ci sont dans une zone de l'écran non partagée entre plusieurs gpu : pas mal de boulot dans les drivers dans ce cas, mais ça permet de faire travailler les pipes des autres gpus pendant que l'on en flush un parce qu'il doit travailler sur d'autres textures ou shaders.
A priori l'archi R600 a hérité du fonctionnement du R520 de ce côté là, donc il n'y a plus de flush... :o Pour imager, je dirais que d'un côté on a un ascenseur qui doit systématiquement partir du premier étage (flush) alors que de l'autre il peut repartir directement quel que soit l'étage où il se trouve, on perd donc un peu de temps (1 cycle utilisé pour sauvegarder le travail bloquant) mais nettement moins qu'en cas de flush (un nombre immonde de cycles pour un pipeline aussi long que le R580 :o)
ZePRiNCE - le 07/12/07 à 16:48
En tout cas, ça va chauffer :eek:
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