GeForce 8 : l'impact des shaders

Publié le 21 décembre 2007 , par Tanguy Andrillon - mis à jour le 05 juillet 2009 à 19h - dans Hardware
NVIDIA GeForce 8800 GTNos confrères d'Overclocking Masters viennent de publier un article sur l'influence de la fréquence des Shaders sur les performances des cartes graphiques GeForce 8. Au final, l'overclocking des shaders uniquement n'apporte pas grand-chose, mais associé à l'overclocking du processeur graphique et de la mémoire, le résultat s'avère concluant, d'autant plus que la montée en fréquence des shaders n'augmente pas la température du GPU.

Jusqu'à présent les cartes graphiques n'utilisaient que deux fréquences distinctes : la fréquence du processeur graphique, et la fréquence des puces mémoire qu'elles embarquaient. A ce jour une nouveauté est apparue sur les cartes de la série Geforce 8 de nVidia, la fréquence des shaders. Après quelques recherches, un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel.


Accéder à l'article sur l'influence de la fréquence des shaders
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Dernières réactions

shenron666 - le 21/12/07 à 10:22
"Au final, l'overclocking des shaders uniquement n'apporte pas grand-chose, mais associé à l'overclocking du processeur graphique et de la mémoire, le résultat s'avère concluant" pour résumer, il faut tout overclocker, c'est logique en fait c'est la fréquence du processeur graphique qui limite la carte vu qu'il a beaucoup à faire : compiler les shaders, gérer le partage des taches vers les unités de shaders, communiquer avec le CPU, faire les échanges sur le bus PCIe, gérer la mémoire interne... augmenter la fréquence du processeur a un inpact direct sur les perfs vu que les unités de shaders moulinent assez vite pour qu'il y en ait toujours de disponible quand le processeur en a besoin, surtout qu'aujourd'hui les shaders utilisés dans les jeux sont assez simples, lorsqu'on aura des moteurs de rendu en raytracing GPU la fréquence des shaders aura plus d'importance
Goldust - ( 1 approbation ) - le 21/12/07 à 12:02
Claire, derrière les shader il y a les ROPs qui sont à la fréquence du GPU et pas de shader
[Ctrl][Alt][Suppr.] - le 21/12/07 à 22:28
Oubliez pas le setup engine, qui semble être LE facteur limitant des 8800 sous les 3DMarks...
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