Ageia sous l'emprise de NVIDIA

Publié le 05 février 2008 , par Tanguy Andrillon - mis à jour le 05 juillet 2009 à 19h - dans Hardware
ImageAlors qu'Intel a racheté le moteur physique Havok en 2007, NVIDIA vient d'acquérir la société Ageia et son processeur PhysX. Ce dernier utilisé par quelques constructeurs comme Asus, BFG, Elsa, Dell ou encore Alienware, n'a jamais percé. Les développeurs n'avaient pas envie de perdre du temps à optimiser un jeu pour un nombre d'utilisateurs très restreints. Dans l'opération, Nvidia récupère un carnet d'adresses de 10 000 développeurs qui ont montré leur intérêt vis-à-vis du PhysX et rappelle que cette technologie sera utilisée dans plus de 140 jeux. Le moteur d'Ageia n'a jamais montré sa supériorité par rapport au moteur Havok présent dans de nombreux jeux et l'intérêt du processeur PhysX a souvent été remis en question.

La bataille semble engagée entre Intel et NVIDIA. Intel optimise son moteur Havok, très plébiscité par les développeurs, pour ses processeurs Dual Core et Quad Core alors que Nvidia optimisera le moteur PhysX pour ses processeurs graphiques. Nvidia précise d'ailleurs que sa GeForce 8800 GT avec ses 112 stream processors offrent deux fois plus de puissance brute qu'un processeur Dual Core ou Quad Core. Même si NVIDIA ne précise pas la suite des évènements, le processeur PhysX devrait disparaître et NVIDIA devrait exploiter la puissance de ses GPU. Actuellement, Intel mène largement la course, le moteur Havok étant utilisé dans la plupart des derniers jeux.
Nvidia croque Ageia et son PhysX   Nvidia s'offre Ageia et la PhysX

Dernières réactions

super_barbou - le 05/02/08 à 09:31
C'est dommage mais encore une fois AMD/ATI est a la bourre par rapport à la concurrence. J'espère qu'ils vont ce refaire.
Nosferamos - le 05/02/08 à 09:31
En regle général je n 'aime pas trop les acquisitions, mais la j'en suis ravi. On va enfin pouvoir utiliser ce système sur n'importe qu'elle config dans un futur avenir directement grace à nos cartes graphiques et non grace à une carte acheté une fortune et réservé à une élite.
soa - le 05/02/08 à 11:26
>Nosferamos Ouais mais il y a comme une couille dans le potage là. On a bien vu que les cartes PhysX générataient et calculaient plus de particules qui donc donnaient plus de boulot à la carte graphique, c'est pour celà que même avec une PhysX les joueurs perdaient en FPS. Or si le calcule de la physique est laisé aux shaders de la carte-graphique, cette même carte graphique sera empoutée de ses performances, performances qu'elle a besoin pour afficher le surplus d'informations générées. Bref je suis assez déçu. Personnelement je n'étais pas contre l'existance d'une puce dédiée spécilisée (qui d'ailleurs est surement plus efficace tout en entrainant un surplus de consommation moindre).
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