Plus d'infos sur Larrabee

Publié le 18 mars 2008 , par Tanguy Andrillon - mis à jour le 05 juillet 2009 à 19h - dans Hardware
ImageLe fondeur Intel a donné quelques informations sur son futur processeur Larrabee. Pour rappel, ce processeur sera dédié à l'affichage et aux calculs massivement parallèles. Concrètement, il viendra concurrencer les processeurs graphiques d'AMD et de NVIDIA sur le segment de l'affichage mais aussi des calculs bruts.

Le processeur Larrabee sera basé sur un nombre important de petits processeurs x86 partageant le même cache.  Pat Gelsinger, responsable du projet, a confirmé le lien de parenté qu'il y a entre Larrabee et les processeurs Atom très peu gourmand en énergie. Les petits processeurs de Larrabee disposeront de quelques fonctionnalités supplémentaires comme une unité de calcul vectoriel SIMD plus performante avec un jeu d'instructions spécifique.

Intel Larrabee Intel Larrabee Intel Larrabee
Intel Larrabee


Le TDP du processeur Larrabee d'Intel devrait s'aligner sur ceux de la concurrence, soit environ 120 Watts. Sachant que le TDP d'un processeur Atom cadencé à 1,6 GHz est de 4 Watts, Intel pourrait mettre entre 25 et 30 cores au sein de la même puce. Gravée en 32 nm, la taille de la puce ne serait pas loin des standards actuels : environ 400 mm² pour un Larrabee avec 25 cores contre 334 mm² pour un G92 gravé en 65 nm.

Si le fondeur n'a pas confirmé son entrée sur le segment des cartes graphiques, il proposera des outils de programmation spécialement conçus pour adapter les API DirectX et OpenGL à l'architecture x86 de Larrabee. Voilà peut-être une confirmation implicite de l'arrivée d'Intel sur le marché. Une première démonstration de Larrabee devrait être faite d'ici la fin de l'année et les premiers produits commerciaux sont prévus pour l'année prochaine.
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Dernières réactions

Ze_Kent - le 18/03/08 à 11:10
Ca commence a devenir interessant ce projet.
nicohi - le 18/03/08 à 11:26
Mouais je sais pas si les déveppeurs suivront, ca n'a plus rien avoir, donc ca veut dire 2 moteurs différents pour un même jeu...
Elbereth - le 18/03/08 à 11:33
S'il répond au DirectX et a l'OpenGL les developpeurs n'auront pas tant de chose a faire (je pense). Ca reste une archi massivement parallele (enfin moins que les GPU actuels mais quand même). Moi je demande a voir les performances, surtout connaissant Intel sur les drivers graphiques...
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