NVIDIA SLI et DDR3 pour l'Intel Atom ?

Publié le 16 décembre 2008 , par Florian Vieru - mis à jour le 05 juillet 2009 à 19h - dans Hardware
ImageNous vous l'indiquions il y a moins d'une semaine, NVIDIA devrait introduire un chipset pour le processeur Atom d'Intel. VR-Zone à découvert que le chipset en question serait une version spéciale du MCP7A, un chipset qui propose deux liens PCI Express x8 et donc qui supporte le SLI ! Il offre aussi 4 DIMM DDR2-533/667/800, 6 SATA, 12 USB, le Gigabit Lan, l'audio HD, le FireWire, un port PCI et un port PCIe x4. Le SLI sur de l'Atom, si technologiquement c'est possible, ce sera peu utile, soyons réalistes...

Une seconde option devrait être proposée, avec un MCP79, pour le support notamment la DDR3 sur un canal. Là par contre vu que la DDR3 a une tension d'alimentation (1.5v) inférieure à la DDR2 (1.8v), cela peut être intéressant en termes d'autonomie...

Pixmania victime d'une vaste fraude bancaire   Netbooks : Des disques durs à tarifs réduits ?

Dernières réactions

neuneu man - le 16/12/08 à 13:30
en lisant le titre de la news j'ai explosé de rire lol certe ca serai stupide mais le marketing va reussir a nous pondre un ordi SLI sur atom ... l'expression "CPU limited" va prendre un nouveau sens 8:
Anubis03 - le 16/12/08 à 14:29
Je ne suis pas sûr qu'un Atom limiterais toujours un SLI; je ne m'y connait pas vraiment, mais il doit bien avoir des cas (rares je suppose) ou les cartes graphiques travaillent seules (avec CUDA peut être) et où le CPU se tourne les pouces. Si quelqu'un pouvait éclaircir ce point, merci d'avance.
neuneu man - le 16/12/08 à 15:26
primo un SLI na de sens qu'avec des carte (très) haut de gamme, a prix equivalent la carte HDG est plus perfomante et consomme moins que 2 carte bas de gamme en SLI de plus le SLI n'est vraiment utile que pour les jeux les plus gourmand, ( une fois les options a fond, avoir 70 ou 180 FPs ne sert a rien vu que le LCD en affiche 60 maxi ) et ces jeux demandent aussi pas mal de CPU pour le cas cuda c'est un peut different, il n'y a pas vraiment de SLI sous cuda, mais on exploite plus de GPU pour avoir plus de taches en simultanée, ( un peu comme passe de 2 a 4 cores en mutlithead ) mais de toute facon la gestion de ces process de calcul cuda reste controllé par le CPU donc si le CPU ne suit pas, les GPU se tournent les pouces par manque de tache a faire mettre un SLI sur un atom c'est comme mettre un moteur ferarri sur une 2cv sans changer les pneus , sur le papier ca arrache son string aux ours polaires, dans la realité c'est inexploitable, dès que tu met la gomme ca patine dans le vide
Les commentaires sur ce document sont clos.
  • Tout
  • Hi-Tech
  • Matériel
  • Mac
  • Jeux