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1. Les stratégies DRM

Premier de notre liste et gros coup de gueule, les stratégies DRM mises en place par les éditeurs de logiciels, les maisons de disque et les distributeurs de films sont l'une des plus grandes aberrations de l'ère du numérique. La plupart du temps inopérantes puisque les contenus que les DRM protègent soi-disant se trouvent toujours avant leur sortie officielle sur les réseaux Peer-To-Peer, les stratégies DRM sont de surcroit contre-productives pour les industries qu'elles sont censées protégées puisque pénalisantes pour le consommateur final ayant acheté son jeu, son disque ou son film au prix fort.
Incapacité de lire le support dans certains appareils, voire pire, impossibilité de profiter de son jeu acheté 70€ (ex. Spore), voilà qui ne devrait plus exister, à l'image des politiques liées qui limitent par exemple la lecture de certains MP3 protégés uniquement sur certaines catégories d'appareils et/ou logiciels (cf. iTunes). Il serait grand temps que les industriels ouvrent les yeux et se rendent compte que ce n'est pas avec les DRM qu'ils empêcheront les pirates de s'échanger illégalement leurs œuvres. A eux de privilégier les stratégies de diffusion gratuites rémunérant les ayant-droits via un partage des revenus publicitaires à l'instar de Deezer ou de Dailymotion... |
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Dernières réactions
et en 2em les DRM, preuve s'il en fallait une que les majors ne trouvent pas la reponse appropriée au "piratage"
L'ADSL a de beaux jours devant lui !!
Et le Blu-Ray qui est (très loin) loin de décoller !
Idem pour la fibre optique, P2P ou mono fibre, what is the question.