En plus de sa future architecture CPU, Intel présentait à l'IDF une version opérationnelle de son GPU, le très attendu Larrabee
Nous avons pu assister hier à la première démonstration d'une version fonctionnelle de Larrabee. La "carte graphique" d'Intel était installée dans une configuration comprenant un « Gulftown ». Une scène du "vieux" jeu Enemy Territory: Quake Wars était rendue par Larrabee, incluant du raytracing en temps réel. Cette technologie est très difficile à exécuter sur un GPU classique. Selon Intel, les réflexions visibles dans l'eau ont été ici générées par seulement dix lignes de codes en C++. Le géant de Santa Clara semble donc se concentrer sur la facilité du développement sur sa plateforme, plus que les performances. Il reste de nombreux mois avant la commercialisation effective d'une possible carte graphique basée sur ce GPU, Intel a donc du temps pour finaliser sa solution, le but de la démonstration était simplement de dire que Larrabee est fonctionnel. Nos confrères de CNET ont capturé une vidéo de l'évenement :
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il aurait pas pu faire tourner un jeu recent comme crysis en 2500*1600 sans modifier le code?
a c'est impossible? ok ils peuvent donc ranger leur "truc" dans un carton et se mettre a developper de "vrai" gpu mobile par exemple, et pas des trucs qui sont encore moins puissant qu'une ti4400 qui a dix ans
bon blague a part, ils croient vraiment que les dev vont changer leurs rendu juste pour que se soit sompatible avec leur proc? (vs consoles PC?)
C'est comme les sharder utilisées sur les briques ou pierre en générale dans les jeux, les pierres deviennent brillantes, totalement irréaliste...