Le benchmark du nouveau S.T.A.L.K.E.R est disponible depuis peu, DirectX 11 inside...
Après Heaven de la société Unigine et le benchmark intégré à Battleforge, un autre benchmark DirectX 11 vient de faire son apparition. Il s'agit tout simplement du module de test d'un des jeux DX11 de cet automne 2009, S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat. Disponible en Russie et dans les pays de l'ex bloc soviétique depuis le 2 octobre, il devrait être lancé en France dans le courant du premier trimestre 2010. Une seule scène du jeu est présente dans le fichier d'un peu plus de 400 mégaoctects.
Elle sera rendue avec plusieurs conditions climatiques et effets différents. Si vous le souhaitez, un mode permet d'uploader les résultats sur une base de donnée en ligne. Comme sur les versions dédiées aux volets précédents de S.T.A.L.K.E.R, un certain nombre de réglages sont disponibles, y compris ici la sélection de DirectX 11. On y trouve le support de la tesselation et d'un meilleur rendu des ombres lorsque l'on choisit DirectX 11. A noter que le mode Ultra de l'occlusion ambiante est rendu par les Pixel Shaders en DX10 et par les Compute Shaders en DX11. Comme nous allons le voir, cela apporte des avantages...
Nous avons effectué quelques tests avec une Radeon HD 5970 en 1920x1200 avec toutes les options au maximum, y compris l'occlusion ambiante en mode Ultra :
| STALKER Call of Pripyat AA 0X | Scene 1 | Scene 2 | Scene 3 | Scene 4 |
| Radeon HD 5970 DX10.1 | 84 | 82 | 86 | 53 |
| Radeon HD 5970 DX11 | 110 | 105 | 115 | 65 |
| Radeon HD 5970 DX11+Tesselation | 96 | 91 | 99 | 61 |
| Radeon HD 5970 DX11+Tesselation+ombres | 95 | 90 | 99 | 59 |
Résultats avec Anti-aliasing 4x
| STALKER Call of Pripyat AA 4X | Scene 1 | Scene 2 | Scene 3 | Scene 4 |
| Radeon HD 5970 DX10.1 | 56 | 47 | 49 | 35 |
| Radeon HD 5970 DX11 | 71 | 56 | 60 | 42 |
| Radeon HD 5970 DX11+Tesselation | 65 | 54 | 56 | 40 |
| Radeon HD 5970 DX11+Tesselation+ombres | 63 | 54 | 56 | 39 |
On constate que le mode de rendu DirectX 11 est plus performant et qu'en activant la Tesselation et les ombres, on obtient une qualité en hausse tout en maintenant des performances plus élevées qu'en mode de rendu DirectX 10.1.
>>> Télécharger le benchmark sur le site de GSC Game
>>> Télécharger le benchmark sur le site de notre confère Clubic
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