S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat : un benchmark DX 11, nos résultats avec une 5970

Publié le 19 novembre 2009 , par La Redaction - mis à jour le 19 novembre 2009 à 14h - dans Hardware, Carte graphique - Mots clés : DirectX 11, AMD, ATI, ATI Radeon HD 5000

Le benchmark du nouveau S.T.A.L.K.E.R est disponible depuis peu, DirectX 11 inside...

Après Heaven de la société Unigine et le benchmark intégré à Battleforge, un autre benchmark DirectX 11 vient de faire son apparition. Il s'agit tout simplement du module de test d'un des jeux DX11 de cet automne 2009, S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat. Disponible en Russie et dans les pays de l'ex bloc soviétique depuis le 2 octobre, il devrait être lancé en France dans le courant du premier trimestre 2010. Une seule scène du jeu est présente dans le fichier d'un peu plus de 400 mégaoctects.

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Elle sera rendue avec plusieurs conditions climatiques et effets différents. Si vous le souhaitez, un mode permet d'uploader les résultats sur une base de donnée en ligne. Comme sur les versions dédiées aux volets précédents de S.T.A.L.K.E.R, un certain nombre de réglages sont disponibles, y compris ici la sélection de DirectX 11. On y trouve le support de la tesselation et d'un meilleur rendu des ombres lorsque l'on choisit DirectX 11. A noter que le mode Ultra de l'occlusion ambiante est rendu par les Pixel Shaders en DX10 et par les Compute Shaders en DX11. Comme nous allons le voir, cela apporte des avantages...

Nous avons effectué quelques tests avec une Radeon HD 5970 en 1920x1200 avec toutes les options au maximum, y compris l'occlusion ambiante en mode Ultra :

STALKER Call of Pripyat AA 0X Scene 1 Scene 2 Scene 3 Scene 4
Radeon HD 5970 DX10.1 84 82 86 53
Radeon HD 5970 DX11 110 105 115 65
Radeon HD 5970 DX11+Tesselation 96 91 99 61
Radeon HD 5970 DX11+Tesselation+ombres 95 90 99 59

Résultats avec Anti-aliasing 4x

STALKER Call of Pripyat AA 4X Scene 1 Scene 2 Scene 3 Scene 4
Radeon HD 5970 DX10.1 56 47 49 35
Radeon HD 5970 DX11 71 56 60 42
Radeon HD 5970 DX11+Tesselation 65 54 56 40
Radeon HD 5970 DX11+Tesselation+ombres 63 54 56 39


On constate que le mode de rendu DirectX 11 est plus performant et qu'en activant la Tesselation et les ombres, on obtient une qualité en hausse tout en maintenant des performances plus élevées qu'en mode de rendu DirectX 10.1.

>>> Télécharger le benchmark sur le site de GSC Game

>>> Télécharger le benchmark sur le site de notre confère Clubic

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Dernières réactions

Death @ngel - ( 1 approbation ) - le 19/11/09 à 14:11
Miam !
PIGs_DarkSith - le 19/11/09 à 14:29
La différence entre les perfs en DX 10.1 et DX 11 est quand même assez énorme je trouve. J'aurais pas cru.
BigUp - le 19/11/09 à 15:10
Ho la baff entre DX11 et DX10, là je me repose des question concernant les HD5770 et HD5750 que j'avais trouvé light comparé o HD48X0 donc peut etre seront elles plus véloce en DX11.
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