Quand Gameloft, leader du jeu mobile, décide de limiter son soutien à la plateforme Android de Google...
Alors que le marché de l'application iPhone tourne à plein régime et que parmi les quelques 100.000 applications disponibles sur l'AppStore, on compte 20% de jeux vidéo, les concepteurs de jeux mobiles se désintéressent des autres plateformes disponibles. En effet, à l'occasion d'un événement presse organisé la semaine passée par Gameloft auquel était présente la rédaction de MacWorld, l'éditeur de jeux mobiles français a fait savoir qu'il vendait en moyenne 400 fois plus de jeux sur iPhone que sur la plateforme Android de Google.
Une plateforme assez jeune, qui tente version après version de s'imposer, mais à laquelle les éditeurs de jeux mobiles pourraient ne pas laisser sa chance. En effet, beaucoup moins rentable, et moins pratique pour la conception de jeux, notamment en 3D, Android devra visiblement savoir se passer du soutien d'un acteur majeur du jeu mobile comme Gameloft, ce qui pourrait pousser d'autres éditeurs de jeux à eux aussi délaisser les mobiles tournant sous Android.
Investissements réduits
Une décision confirmée par Alexandre De Rochefort, responsable financier de Gameloft, qui explique : "Nous avons significativement réduit nos investissements consacrés à Android, comme beaucoup d'autres", précisant que les ventes de jeux pour iPhone représentent 13% de son chiffre d'affaires.
Mais c'est peut-être enterrer Android un peu vite, alors que les terminaux les plus performants tournant sous la dernière version de cet OS commencent seulement à débarquer. D'ailleurs, selon Gartner, Android pourrait peser quelques 75 millions de terminaux d'ici deux à trois ans. Reste que Gameloft, comme d'autres, pourra décider de relancer sa production de jeux Android le moment venu...
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Un autre exemple dans le genre : HTC qui peine énormément a équilibrer ses produits entre Windows et Android.
Ca va sans doute se faire plus doucement que sûrement mais bon.