Le futur d'Internet passera-t-il par la 3D ? Si oui, la technologie WebGL aura forcément un rôle à jouer...
Le Khronos Group, groupement d'industriels derrière la technologie OpenGL, présente une première version de ses travaux sur le WebGL. Des documents qui serviront de base pour la finalisation de cette version d'OpenGL pensée comme un standard pour les navigateurs Internet. Enfin, pas tous les navigateurs, Internet Explorer étant pour le moment écarté de cette technologie puisque Microsoft ne soutient pas le Khronos Group au profit de technologies 3D propriétaires et notamment Direct3D.
Mais alors, WebGL, qu'est ce que c'est ? Vous ne serez pas étonnés d'apprendre que l'on y retrouve tous les fondements de Canvas 3D, ancien nom de code pour ce projet. Et ces technologies définissent l'utilisation des calculs de la carte graphique au profit du navigateur Internet via l'exploitation de codes JavaScript. De quoi afficher, sur Internet, des scènes et modules bénéficiant d'effets 3D sans avoir à installer le moindre plugin, ce qui risque de porter préjudice aux fonctions proposées par Flash ou Silverlight.
Les développeurs de Firefox et ceux du moteur de rendu Webkit utilisé par Chrome et Safari ont accès depuis quelques temps aux travaux du Khronos Group autour de WebGL. Ainsi, quelques démos ont été réalisées, notamment une sur Nokia N900, le smartphone de Nokia faisant tourner la version mobile de Firefox. De nombreux développeurs peuvent donc désormais s'impliquer dans l'évolution de WebGL. Pour les responsables du projet, "la participation de la communauté Web" est essentielle afin que WebGL avance dans la bonne direction. Et même s'il faudra se montrer patient avant de surfer sur des sites compatibles WebGL, il est encourageant de voir que l'avenir d'Internet est déjà en marche.
Une démo d'application WebGL :
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