Le Khronos Group profite de la GDC 2010 pour lancer la version 4.0 de son API phare...
La première version d'OpenGL à vu le jour en janvier 1992. 18 ans plus tard, le Chronos Group profite de la GDC 2010 pour lancer la version 4.0 de la célèbre API (Application Programming Interface) multiplateforme. Cette nouvelle itération apporte le support de la tessellation, technologie déjà présente dans Direct3D 11, améliore la qualité de l'antialiasing. OpenGL 4.0 permet aussi une meilleure intégration avec OpenCL, l'API de GPGPU du Chronos Group.

OpenGL 3.3 fait aussi son apparition, il s'agit essentiellement d'offrir certaines des nouvelles fonctions de la version 4.0 avec du matériel d'ancienne génération. NVIDIA a affirmé que ses GeForce GTX 470 et GTX 480, dont le lancement est attendu le 26 mars prochain, supporteront OpenGL 4.0. AMD n'a pas fait de commentaire pour le moment...
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