Avec Google Chrome, il sera bientôt possible de lire du contenu WebGL sous Windows sans avoir à installer de pilotes spécifiques...
Google vient de présenter un nouveau projet en marge du développement de son navigateur Google Chrome. Un projet baptisé ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine), qui concerne l'intégration au butineur de pilotes graphiques WebGL lui permettant de lire des contenus 3D sans avoir à installer de pilotes OpenGL pour Windows.
Le but est donc simple : intégrer à Chrome une couche WebGL permettant au navigateur de rendre des contenus 3D évolués en tirant partie de la puissance de calcul de la carte graphique. Sous Linux ou Mac OS, l'interface WebGL envoie directement ses instructions au pilote OpenGL de la carte graphique. Sous Windows, c'est Direct3D qui régit ces calculs, ce qui oblige les utilisateurs des OS Microsoft à installer des pilotes s'ils souhaitent lire du contenu WebGL.
Les ingénieurs de Chrome expliquent donc que le projet ANGLE est là pour faciliter la vie à ces derniers. Ils précisent d'ailleurs, entre autre, que le projet ANGLE a aussi pour but d'implémenter l'API OpenGL ES 2.0 qui devrait être utile aux développeurs d'applications mobiles.
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Ben c normal Mr Google,tout le monde est sensé installer ses pilotes ! sans pilotes meme la lecture de films videos est penible ! donc personne ne s en prive lol .
A mes yeux ceci n'est qu un truc pour faire parler d eux ...
OH, gros trou de secu ! un programme "user" qui accede au "hardware" directement c de la folie !!
a ma connaissance dans un vraie OS le browser devra etre lancé par l Admin alors ! dans ce cas, si un virus/malware est chopé ... c la grosse CATA
Euuu google veut nous pousser a faire ça ? chuis paranos ou veulent ils nous hacker a tout prix ?
T'es parano. Actuellement WebGL passe par OpenGL sur tous les OS. ANGLE vise juste à se baser sur Direct3D sous Windows au lieu d'OpenGL.