Depuis les pilotes 186, Nvidia a bloqué l'activation des effets PhysX dans ses drivers quand une carte graphique ATI ou d'une autre marque était détectée, y compris un IGP. Depuis les drivers bêtas 257.15, cette restriction semble avoir été levée...
En septembre 2009, peu avant la sortie de Windows 7 qui permettait à nouveau d'utiliser des cartes différentes avec des pilotes différents, Nvidia avait créé un tollé en bloquant l'activation de sa technologie Physx si une carte qui n'était pas d'origine Nvidia était détectée. A l'époque la firme au caméléon avait justifié sa position par sa politique de tests déjà lourde pour valider les configurations basées sur les cartes Nvidia. Introduire une carte graphique AMD/ATI représente un travail supplémentaire considérable pour NVIDIA, qui ne souhaitait pas faire cet effort. En l'état, le caméléon avait donc désactivé ces configurations qu'il considère comme non validées.
D'autres raisons sous-jacentes étaient évidemment avancées comme le fait que Nvidia a racheté PhysX, a développé le technologie et dès lors entendait bien s'en réserver l'exclusivité. Face à ce blocage, des patches et autres tweaks sont apparus pour continuer de permettre l'activation de PhysX sur la carte Nvidia tandis que la carte ATI s'occupait du rendu 3D.
Récemment Nvidia a mis à jour ses pilotes en sortant une version bêta des pilotes 256, les 257.15. Dans ces pilotes le bridage semble avoir été retiré et il est désormais possible d'utiliser une carte ATI en tant que carte de rendu 3D et une carte Nvidia pour la PhysX. Il faut cependant rester prudent étant donné qu'il s'agit de pilotes bêtas et que les premiers pilotes bêtas sortis pour Windows 7 permettait aussi d'activer PhysX en présence d'une carte des rouges. Il faudra voir si les pilotes 256 officiels permettent toujours d'activer PhysX en présence d'une carte ATI. Pour les "St-Thomas", voici une vidéo réalisée par notre confrère TweakPC qui montre la manipulation à faire et prouve que cela fonctionne :
A noter en actualité liée qu'un des créateurs de PhysX et le responsable du développement PhysX chez Nvidia, Manju Hedge, quite la firme au caméléon pour rejoindre AMD où il intègre le projet Fusion...
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Ben ça revient à la même chose que le PPU d'Ageia. Ça ne valait pas vraiment le coup à l'époque, et c'est toujours le cas.