Google est actuellement au travail sur la septième version de son navigateur Chrome. Celle-ci s'attarde sur l'accélération matérielle...
Si ces dernières années les principaux navigateurs Internet du marché se sont livrés une guerre en matière de performances et de compatibilité avec les standards du Web, leur nouvelle bataille semble se situer au niveau de la gestion de l'accélération matérielle. Il s'agit en fait d'exploiter la puissance de calcul de l'ordinateur - comme sa carte graphique - pour améliorer le traitement des applications Web. Une évolution que ne veut pas rater Google, très actif autour de son navigateur Chrome qui passera bientôt déjà en version 7.
Une nouvelle mouture qui, dans sa base Open Source (baptisée Chromium) intègrera pour la première fois de quoi exploiter l'accélération graphique en OpenGL mais aussi en Direct3D, et ce par l'intermédiaire des interfaces WebGL et CSS 3D. Il s'agit simplement de l'intégration d'un nouveau processus qui renverra certains calculs précis à la carte graphique, par l'intermédiaire de l'OS. Tout cela étant géré par la sous-couche ANGLE de Google qui intervient au niveau des API DirectX 9.
Il s'agit donc pour Google de ne pas se laisser distancer par Firefox 4 ou encore Internet Explorer 9, deux navigateurs qui ont mis l'accélération matérielle au cœur de leurs développements. Les ingénieurs de Google ont d'ailleurs fait savoir qu'ils comptaient pouvoir confier de plus en plus de travail au niveau du rendu des pages à la carte graphique à l'avenir.
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