Les nouvelles cartes graphiques orientées GPGPU grâce à un bus mémoire plus large

Publié le 15 décembre 2011 , par Mathieu Chartier - dans Hardware, Carte graphique - Mots clés : GPGPU, 28 nm

Les nouvelles cartes graphiques en approche seront encore plus performantes en GPGPU grâce à l'élargissement de leurs bus mémoire.

La nouvelle génération de GPU gravés en 28 nm va s'accompagner de l'intégration de bus mémoire plus larges et plus rapides, la rumeur évoquant un bus à 384 bits pour Tahiti et la Radeon HD 7970 chez AMD, et un bus à 512 bits pour le haut-de-gamme de Kepler chez Nvidia. Des améliorations qui serviront bien évidemment les performances de ces cartes en jeu, mais aussi - et surtout ? - celles concernant les calculs en GPGPU.

De nouveaux bus mémoire qui requièrent plus de pins, de puissance et d'optimisation sur le circuit imprimé des cartes pour gagner en vitesse. Un surplus de puissance qui servira les évolutions en marche dans le monde des hautes technologies : les résolutions 4K, l'affichage en 3D stéréoscopique et les applications multi-écrans. Mais les architectures des nouvelles cartes graphiques pourraient aussi avoir été pensées au-delà du nombre de FPS obtenus dans les derniers gros jeux du marché.

5% de gains en jeu, 20% en calcul FP

En effet, si l'on en croit les suppositions de VRZone, les efforts réalisés au niveau des bus mémoire ont surtout pour vocation d'accroître les performances des nouvelles cartes en GPGPU. Ainsi, alors qu'un gain de 33% au niveau du bus mémoire se traduirait par une augmentation des FPS de l'ordre de 5% en jeu, cela permettrait de gagner 20% de performances en calcul à la virgule flottante.

De quoi booster un peu plus l'intérêt du GPGPU et encourager les développeurs d'applications multiples à tirer partie de la puissance de calcul supplémentaire, et non négligeable, caché dans nos cartes graphiques.

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Dernières réactions

Frepelle - ( 2 approbations ) - le 15/12/11 à 12:07
En même temps, il me semble que les Radeon HD 2900 XT avaient déjà un bus de 512 bits de large qui avait été abandonné un peu plus tard pour réduire le coup de production.

Ce n'est qu'un retour à la norme de 2007
La Toupie - le 15/12/11 à 13:22
Frepelle
En même temps, il me semble que les Radeon HD 2900 XT avaient déjà un bus de 512 bits de large qui avait été abandonné un peu plus tard pour réduire le coup de production.

Ce n'est qu'un retour à la norme de 2007


Sauf qu'en 2007 c'était de la GDDR3/4 et non pas de la GDDR5 comme maintenant. Et avoir autant de BP n'avait à priori pas grand intérêt à l'époque. Il suffit de voir les performances d'une 8800GT (256bits) vs une 8800GTX (384bits) ou d'une 3870 (256bits) vs une 2900XT (512bits).
fitfat - le 15/12/11 à 14:50
A l'époque, y avait pas de MegaTexture et autres technologies similaires extrêmement gourmandes en BP. Ca devrait encourager les dév à implémenter plus largement ce genre de technique dans leurs jeux.
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