1024 Mo de mémoire pour la Radeon HD 4870: utile ?

F.E.A.R.

Publié le 21 octobre 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

F.E.A.R. n'est pas un titre des plus récents puisqu'il est sorti il y a plus de deux ans mais il reste cependant intéressant de voir comment s'y comportent les cartes graphiques car ce jeu peut devenir très lourd si on active tous les détails et si l'on monte en résolution. En outre, son benchmark intégré a le mérite d'être très précis. Efficace même si l’on lui reprochera quelques errements : les bugs des ombres dites douces avec l’anti-aliasing empêchent que l’on s’en serve. Et ce malgré de nombreux patchs, nous en sommes à la version 1.08. Cette option sera d’ailleurs la seule à être désactivée au fil de nos tests. Tous les détails sont poussés au maximum, y compris le filtre anisotrope en 16x.

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Sans anti-aliasing


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Au contraire de Crysis, le nombre de FPS est nettement plus élevé ici mais même si la version 1 Go permet de gagner des FPS, visuellement, cela n'apporte rien. La 4870 de base est déjà suffisamment véloce pour assurer une fluidité de tous les instants... Les GTX 260 et 280 restent devant, y compris devant la version overclockée Connect 3D.


Avec anti-aliasing 4X


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En activant l'anti-aliasing, la version Extreme Connect 3D prend l'avantage sur la GTX 260 216 SP. Par contre les gains de la version 1 Go restent insignifiants et ne justifient en aucun cas l'investissement dans pareille version...


Crysis DirectX 10   World In Conflict DirectX10
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