1024 Mo de mémoire pour la Radeon HD 4870: utile ?

Rainbow 6 Vegas

Publié le 21 octobre 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Développé par Ubisoft, Rainbow Six vegas fait appel à l’Unreal Engine 3, moteur qui leur a permis un développement du jeu en simultané sur Xbox 360. Un détail qui ne manque pas d’importance. A noter que les tests avec anti-aliasing ont été effectués après activation de la fonction dans les drivers. En effet, ce jeu ne dispose pas de ce réglage mais ATI et NVIDIA l'ont implémenté dans les pilotes. Notre test consiste à jouer une scène précise pour laquelle nous mesurons les FPS à l'aide de FRAPS.


http://wd.ch-img.com/81221-vegas.jpg

Sans anti-aliasing


http://wd.ch-img.com/81771-test-radeon-hd-4870-1024-mo-gddr5.pnghttp://wd.ch-img.com/81781-test-radeon-hd-4870-1024-mo-gddr5.png

La 4870 1024 Mo n'apporte aucun gain tandis que la version Extreme de Connect 3D propose quelques FPS de plus...

Avec anti-aliasing


http://wd.ch-img.com/81791-test-radeon-hd-4870-1024-mo-gddr5.pnghttp://wd.ch-img.com/81801-test-radeon-hd-4870-1024-mo-gddr5.png


L'anti-aliasing 4x ne change rien à la done, malheureusement pour les Radeon 1024 Mo et Extreme...

Race Driver Grid   Récapitulatif des performances
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