1024 Mo de mémoire pour la Radeon HD 4870: utile ?

Tomb Raider Legend

Publié le 21 octobre 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Tomb Raider Legend est un des épisodes de Tomb Raider, développé par les américains de Crystal Dynamics. Un moteur graphique qui n’est pas inintéressant et propose quelques effets de belle facture. Malheureusement, ils sont tous regroupés sous un bouton unique, le « Next Gen Content », particulièrement gourmand. Nous l'avons activé, au même titre que tous les autres effets et détails. La scène que nous utilisons est une scène lourde jouée en intérieur avec de nombreux personnages et éléments à afficher.


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Sans anti-aliasing


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L'influence du "giga" de mémoire est une fois de plus anecdotique par rapport à la version 512 Mo, au même titre que le faible overclocking de la version Extreme de Connect 3D.

Avec anti-aliasing


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Peu de changements de hiérarchie quand on active l'anti-aliasing. Les écarts restent sensiblement les mêmes...

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