1024 Mo de mémoire pour la Radeon HD 4870: utile ?

Unreal Tournament 3

Publié le 21 octobre 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Autre saga qui était très attendue fin 2007 : Unreal Tournament 3 d'Epic Games. Il utilise le fameux Unreal Engine 3 déjà utilisé dans Rainbow 6 Vegas et dans Bioshock. Toujours aussi nerveux et agité, cet opus ravira les frageurs en tous genres. Nous avons utilisé une scène avec tous les détails poussés au maximum.


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Sans anti-aliasing


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Les gains de la version 1 Go ne sont pas, une fois de plus, significatifs. Pas assez en tous cas que pour justifier le surcoût d'une telle carte. La version Extreme offre son lot de FPS supplémentaires mais la 4870 offre déjà un niveau de performances suffisant pour que ces FPS de plus ne se remarquent pas à l'écran...

Avec anti-aliasing


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Pour rappel, l'anti-aliasing n'est pas disponible dans les paramètres du jeu. ATI et NVIDIA l'ont cependant implémenté dans leurs pilotes. Le coût de l'AA 4X est important pour les Radeon et les versions 1 Go et overclockées n'échappent pas à cette sanction. Les gains restent donc nuls ou faibles...

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