Sorti en septembre 2007, World In Conflict est considéré comme beaucoup comme étant un très beau RTS. Le niveau graphique est en effet impressionnant et il faut une machine déjà costaude pour pouvoir jouer de manière fluide avec tous les détails activés. Pour notre test, nous avons utilisé le benchmark intégré en activant tous les détails graphiques y compris le filtre anisotrope x16. World In Conflict permet de choisir le mode de rendu : DirectX9 et DirectX10. Nous avons utilisé uniquement le mode de rendu DirectX10 lors de nos tests. Les résolutions utilisées ont été 1680x1050 et 1920x1200 avec et sans antialiasing.

Sans anti-aliasing


World In Conflict est très vite limité par le processeur, ce qui explique les écarts serrés entre les cartes. Ici, l'apport en termes de performances de la version 1 Go est nul. Quant à la version timidement overclockée, elle permet de gagner un FPS. Mais c'est byzance !
Avec anti-aliasing


En activant l'anti-aliasing, peu de changements avec toujours des écarts nuls ou presque et une version Extreme qui permet de gagner quelque FPS, sans pour autant que cela soit vraiment spectaculaire.
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F.E.A.R. | Enemy Territory Quake Wars |
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