Far Cry à sa sortie a montré qu'il nécessitait des ressources importantes. Bien que sorti il y a maintenant bien plus d'un an, il faut se rappeler qu'à l'époque de sa sortie, les cartes haut de gamme étaient les GeForce 6, tout comme la GeForce 6800 Go de l'Alienware donc...
Nous avons testé Far Cry dans 3 scènes différentes avec les détails au maximum en 1024x768 (résolution maximale supportée dans les jeux par le M5700), Avec l'anti-aliasing et le filtre anisotropique désactivé dans un premier temps et en les activant dans un second temps, toujours avec un niveau de détails élevé. Le nombre de FPS des graphes est constitué de la moyenne des 3 scènes testées.

Sans l'anti-aliasing et le filtre anisotropique, le couple P-M 2.13 GHz GeForce Go 6800 fait des merveilles. Le nombre de FPS est largement suffisant pour jouer de manière fluide.

En activant l'anti-aliasing et le filtre anisotropique, l'Alienware rétrograde car la carte graphique joue un rôle plus prépondérant. Le Pentium M aide donc moins le m5700, ce qui explique cette baisse agravée par le fait que notre exemplaire de test ne gérait pas la mémoire en double canal, comme déjà dit maintes fois. Mais ce qu'il faut retenir c'est que Far Cry peut être joué "à fond" en 1024x768 sur l'Alienware. Il s'agit donc bien d'un portable pour gamers...
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