Tests dans les jeux : précisions
Lorsque nous testons les processeurs dans les jeux, nombreux sont ceux à s'étonner que nous effectuons des tests en 640x480 ou en 800x600 sans activer les détails graphiques. Le but de tels tests est de limiter l'influence de la carte graphique en la faisant travailler le moins possible, d'où ces basses résolutions. En faisant des tests en très hautes résolutions et avec tous les détails activés, nous augmenterions très sensiblement l'influence de la carte graphique et l'ensemble des résultats aurait tendance à se lisser, engendrant dès lors un départage difficile entre les processeurs...
Far Cry 1.33
Le premier jeu auquel nous avons soumis nos processeurs est Far Cry en version 1.33. Bien que sorti il y a maintenant deux ans, ce jeu continue d'être un jeu gourmand et permet de bien évaluer les performances d'un processeur. Les résultats obtenus sont ici exprimés en FPS (Frames par secondes) en 800x600 avec tous les détails au niveau le plus bas, dans la carte Regulator.

Et là c'est le drame... Bien que les Athlon 64 continuent de dominer leur sujet dans les jeux, on ne peut que déplorer les pertes de performances du socket AM2 par rapport au socket 939. Comme nous l'avons vu, il faut au minimum de la DDR2-800 pour espérer faire aussi bien que la DDR1-400 2-2-2-5. On notera également le Core Duo en embuscade, prouvant qu'il faudra probablement compter avec les processeurs Intel dans les mois à venir...
FEAR 1.03
Passons à présent aux résultats constatés dans FEAR 1.03 en 640x480 :

Inutile d'épiloguer des heures : les AM2 sont clairement handicapés par la DDR2...
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