Terminons les benchmarks de jeux par Unreal Tournament 2004, lui aussi testé en 640x480 avec le minimum de détails à afficher :

Avant de comparer les Athlon 64 entre eux, signalons les très bonnes performances du Pentium M qui tire ici parti de son cache de 2 Mo. Le Prescott 660, lui aussi doté de 2 Mo de cache, se positionne bien également. Ce test sous UT2004 montre d'ailleurs que le cache est important et il suffit de regarder les résultats des San Diego pour s'en convaincre. Le 4000+ devance en effet les 3800+ et 3500+ overclockés, ce qui n'était pas le cas sous Doom 3 et Far Cry.
Pour la comparaison Venice/Winchester, bis repetita puisque le premier cité domine son prédécesseur. La différence reste cependant minuscule. Le 3400+ socket 754 est par contre ici incapable d'honorer son P-rating, UT2004 étant très gourmand en bande passante mémoire. L'absence de la gestion de la mémoire en double canal lui est donc très préjudiciable. C'est le cas également du Sempron qui s'enfonce ici dans sa médiocrité au niveau des jeux...
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Far Cry | Tests de rendu : Povray, 3DSMax7 |
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