Publié le 15 décembre 2008 , par Stephane CHARPENTIER
- mis à jour le 02 février 2010 à 23h
Sorti en septembre 2007, World In Conflict est considéré par beaucoup comme étant un très beau RTS. Le niveau graphique est en effet impressionnant et il faut une machine déjà costaude pour pouvoir jouer de manière fluide avec tous les détails activés. Pour notre test, nous avons utilisé le benchmark intégré en 800x600 sans détails et en 1280x1024 avec tous les détails à l'exception du filtre anisotrope et de l'anti-aliasing. Débutons par l'analyse des résultats en 800x600 :
Dans World In Conflict, les 7750 et 7550 font un peu mieux que les anciens Athlon 64 X2, sans plus. Il nous semble important de rappeler ici un facteur important qui explique la position atypique de certains Athlon 64 X2 : la fréquence de la mémoire. Comme nous l'avons déjà évoqué ci-avant les anciens Athlon 64 souffrent du diviseur mémoire entier qui ne permet pas toujours de faire fonctionner la mémoire à la fréquence prévue. Au final, Intel continue de dominer son sujet ici.