Batman Arkham Asylum nous plonge dans l'univers de ce fameux asile d'Arkham où sont enfermés la majorité des ennemis jurés de l'homme chauve-souris. L'ambiance du jeu est sombre à souhait et le niveau graphique plutôt sympathique. Basé sur le moteur Unreal 3, ce jeu a fait couler beaucoup d'encre à cause de Nvidia. La firme au caméléon a en effet travaillé en étroite collaboration avec les développeurs du jeu pour intégrer le support de l'anti-aliasing, paramètre non géré par le moteur Unreal 3. Nvidia en a aussi profité pour intégrer des effets Physx et une compatibilité 3D Vision. Il faut avouer que les effets Physx sont intéressants et apportent un plus visuel. Les cartes ATI ne sont pas compatibles bien évidemment et l'activation de effets Physx plombe les performances (moins de 20 FPS) puisque c'est le processeur qui doit se charger de leur rendu.
Mais ce qui a fait le plus grincer des dents chez AMD est l'impossibilité d'activer dans Batman l'anti-aliasing pour les cartes ATI. Il y a même un avis dans le jeu qui demande d'aller activer l'anti-aliasing dans le panneau de contrôle des Catalyst et les programmeurs ont même été jusqu'à mentir en affirmant que les cartes ATI ne supportent pas l'anti-aliasing multi-sample. Ce qui est bien évidemment faux. Selon diverses sources, Nvidia aurait demandé aux développeurs de ne pas rendre accessible l'AA aux cartes ATI dans le jeu, ne voulant pas que les rouges profitent de leur travail d'implémentation de l'AA dans le moteur Unreal 3. La firme au caméléon a indiqué par ailleurs que rien n'empêchait ATI de travailler avec les développeurs du jeu pour faire de même.
En résumé, l'anticrénelage des cartes ATI est activé via les Catalyst, ce qui les handicape étant donné que l'activation de l'anti-aliasing dans le jeux est moins coûteux puisqu'il n'est appliqué par le moteur que lorsque cela s'avère nécessaire... Notre test consiste à éxécuter le benchmark intégré au jeu avec les détails poussés au maximum et dans une résolution de 1920x1200.

Sans anti-aliasing, la GeForce GTX 295 domine déjà les débats, suivie pas trop loin par la 4870X2. La Radeon HD 5850 n'est pas trop mal placée puisqu'elle devance la GTX 285. Le gain par rapport à la 4850 est plus que conséquent.

Comme expliqué ci-dessus, l'activation de l'anti-aliasing coûte cher aux cartes ATI. La 5850 rétrograde derrière la GeForce GTX 275 mais reste devant la 4890.

L'anti-aliasing 8X étouffe les cartes dotées de seulement 512 Mo de mémoire telles que les Radeon HD 4850 et 4870. La GeForce GTX 275 fait aussi les frais de la lourdeur des images et textures qui semblent saturer ses 896 Mo de mémoire. Elle chute en effet au classement et se retrouve derrière la 5850. En réalité, on constate que le passage à l'anti-aliasing x8 coute ici plus cher aux cartes Nvidia dotées de moins d'un "giga" de mémoire par GPU, comme la GTX 295 également. En effet, les dégâts sont plus limités sur la GTX 285.
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J'attend avec impatience de voir ce que vont donner les déclinaisons d'entrée de gamme.
Pas de 5770 pour le moment ?