Tomb Raider Legend est le dernier épisode de Tomb Raider, développé par les américains de Crystal Dynamics. Un moteur graphique qui n’est pas inintéressant et propose quelques effets de belle facture. Malheureusement, ils sont tous regroupés sous un bouton unique, le « Next Gen Content », particulièrement gourmand. Nous l'avons activé, au même titre que tous les autres effets et détails. La scène que nous utilisons est une scène lourde jouée en intérieur avec de nombreux personnages et éléments à afficher. Les résolutions utilisées ont été 1280x1024 et 1920x1200, avec et sans antialiasing.

Examinons dans un premier temps les FPS sans anti-aliasing mais avec toutes les autres options activées, y compris le contenu "Next-Generation" :

Non, le graphe ne comporte pas d'erreurs. Nous avons vérifié ces résultats à de très nombreuses reprises et ils n'ont pas varié. La Radeon HD 3870 X2 semble tourner au ralenti dans ce jeu. Nous avons contacté ATI pour obtenir des éclaircissements et la réponse fut que les drivers n'étaient pas optimisé pour ce jeu avec cette carte. Ils y travailleront dans la prochaine version des Catalyst. Nous aurions pu ne pas inclure ce jeu dans cet article mais nous l'avons laissé car il illustre parfaitement le problème de cette carte : les pilotes et leur maintenance. Avec un problème supplémentaire par rapport à un vrai Crossfire de deux cartes qui est que quand les performances ne sont pas au rendez-vous à cause de pilotes pas mûrs, on ne peut pas désactiver le Crossfire pour repasser à une seule carte, ce qui donnerait les résultats de la HD 3870 seule...

Même remarque que ci-dessus...
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World In Conflict | Unreal Tournament 3 |
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