ATI Radeon HD 4830

Company of Heroes (Opp. Fronts) - Directx10

Publié le 23 octobre 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Company of Heroes est sorti en septembre 2006 et la suite "Opposing Fronts" est quant à elle sortie en septembre 2007. Ce jeu fait partie de la catégorie des RTS et a été développé par Relic Entertainment. L'histoire se déroule durant la seconde guerre mondiale, sujet éculé mais merveilleusement mis en scène dans ce jeu qui a été salué par la critique et les joueurs. Ce jeu permet de choisir entre un mode de rendu DirectX9 ou DirectX10, ce dernier apportant un réel "plus" visuel. Nous testons le jeu en mode de rendu DX10 avec tous les détails au maximum selon le mode choisi à l'exception des textures trop gourmandes en mode Ultra sur certaines cartes.


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Sans anti-aliasing


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Ici, la Radeon HD 4830 est battue par les GeForce 8800 GT et 9800 GT, mais de peu. Elle se place cependant devant la 3870 et pas trop loin de la 4850.

Avec anti-aliasing 4X


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L'activation de l'anti-crénelage est une fois de plus bénéfique à la Radeon HD 4830 qui dépasse les cartes NVIDIA équivalentes. Par contre, le niveau de jouabilité de la 4830 devient critique ici avec un nombre de FPS plutôt "limite".

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