ATI Radeon HD 4830

F.E.A.R.

Publié le 23 octobre 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

F.E.A.R. n'est pas un titre des plus récents puisqu'il est sorti il y a plus de deux ans mais il reste cependant intéressant de voir comment s'y comportent les cartes graphiques car ce jeu peut devenir très lourd si on active tous les détails et si l'on monte en résolution. En outre, son benchmark intégré a le mérite d'être très précis. Efficace même si l’on lui reprochera quelques errements : les bugs des ombres dites douces avec l’anti-aliasing empêchent que l’on s’en serve. Et ce malgré de nombreux patchs, nous en sommes à la version 1.08. Cette option sera d’ailleurs la seule à être désactivée au fil de nos tests. Tous les détails sont poussés au maximum, y compris le filtre anisotrope en 16x.

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Sans anti-aliasing


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Voilà un jeu qui a toujours réussi aux cartes NVIDIA et cela se confirme vu la position des 8800 GT / 9800 GT. La Radeon HD 4830 est à sa place, à savoir entre la 4850 et la 3870, mais plus proche de la première citée que de la seconde.


Avec anti-aliasing 4X


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L'activation de l'anti-crénelage révèle ce que nous évoquions, à savoir le coût que cela représente pour les GeForce 8800 GT et 9800 GT, principalement à cause de leur bus mémoire 256-bit, trop castrateur pour leur architecture. La Radeon HD 4830 n'a pas ces soucis et se retrouve du coup devant sa concurrente "verte".

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