Développé par Ubisoft, Rainbow Six vegas fait appel à l’Unreal Engine 3, moteur qui leur a permis un développement du jeu en simultané sur Xbox 360. Un détail qui ne manque pas d’importance. A noter que les tests avec anti-aliasing ont été effectués après activation de la fonction dans les drivers. En effet, ce jeu ne dispose pas de ce réglage mais ATI et NVIDIA l'ont implémenté dans les pilotes. Notre test consiste à jouer une scène précise pour laquelle nous mesurons les FPS à l'aide de FRAPS.



Sans anti-aliasing


Rainbow 6 Vegas réussit très bien aux cartes ATI. C'est ce qui explique, la différence importante de FPS en faveur de la 4830 par rapport aux GeForce 8800/9800 GT.
Avec anti-aliasing


L'activation de l'anti-crénelage n'arrange pas la situation des cartes NVIDIA et la 4830 maintient à très bonne distances ses concurrentes directes. Par contre, le nombre de FPS commence à atteindre un seuil critique pour assurer la jouabilité.
|
|
Race Driver Grid | Récapitulatif des performances |
|
Imprimer
Envoyer
Réaction
96 Approbations





Flux RSS