ATI Radeon HD 4830

S.T.A.L.K.E.R.

Publié le 23 octobre 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

S.T.A.L.K.E.R. a fait partie de la longue liste des vaporwares du jeu vidéo. Ce jeu longtemps annoncé est sorti finalement le 23 mars 2007 et ne fut pas décevant. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl est un FPS teinté de RPG développé par GSC Game World à Kiev et qui aura connu une période de gestation de 7 ans ! Nous avons testé ce jeu avec tous les détails poussés au maximum, y compris un filtre anisotrope 16x. Nous n'avons par contre pas utilisé l'anti-aliasing étant donné le système de rendu différé utilisé par le jeu, incompatible avec l'AA. NVIDIA a implémenté dans ses pilotes l'anti-aliasing mais les résultats sont peu convaincants et à l'écran, la différence est quasi invisible. Nous effectuons pour chaque carte le même déplacement en ligne droite et mesurons les FPS à l'aide du logiciel FRAPS.

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Sans anti-aliasing


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La Radeon HD 4830 se positionne évidemment derrière la 4850 mais surtout derrière la GeForce 8800/9800 GT en 1680x1050. En 1920x1200, elle fait par contre jeu égal avec sa concurrente NVIDIA. A noter encore que la Radeon HD 4830 fait nettement mieux que la Radeon HD 3870 qui est pour le moment vendue dans la même zone tarifaire que le prix annoncé pour la 4830. Toujours est-il que la jouabilité est un peu juste et des saccades sont parfois perceptibles. Pour jouer sereinement avec la 4830 ici, il faudra penser à désactiver certains détails graphiques.

La carte, consommation   Crysis DirectX10
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