Tomb Raider Legend est un des épisodes de Tomb Raider, développé par les américains de Crystal Dynamics. Un moteur graphique qui n’est pas inintéressant et propose quelques effets de belle facture. Malheureusement, ils sont tous regroupés sous un bouton unique, le « Next Gen Content », particulièrement gourmand. Nous l'avons activé, au même titre que tous les autres effets et détails. La scène que nous utilisons est une scène lourde jouée en intérieur avec de nombreux personnages et éléments à afficher.

Sans anti-aliasing


Jeu plus ancien, Tomb Raider n'en reste pas moins gourmand en ressources graphiques. On notera ici que la 4830 fait à peine mieux que la 3870 et moins bien que les 8800 GT et 9800 GT.
Avec anti-aliasing


L'activation de l'anti-aliasing ne sauve pas la Radeon HD 4830 ici qui reste derrière les cartes NVIDIA. Elle creuse par contre l'écart avec la 3870 qui a du mal avec l'anti-crénelage.
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