Sorti en septembre 2007, World In Conflict est considéré comme beaucoup comme étant un très beau RTS. Le niveau graphique est en effet impressionnant et il faut une machine déjà costaude pour pouvoir jouer de manière fluide avec tous les détails activés. Pour notre test, nous avons utilisé le benchmark intégré en activant tous les détails graphiques y compris le filtre anisotrope x16. World In Conflict permet de choisir le mode de rendu : DirectX9 et DirectX10. Nous avons utilisé uniquement le mode de rendu DirectX10 lors de nos tests. Les résolutions utilisées ont été 1680x1050 et 1920x1200 avec et sans antialiasing.

Sans anti-aliasing


Très exigeant, World In Conflict est difficilement jouable avec les détails à fond avec les cartes comme la 4830 ou les GeForce 8800/9800 GT. A noter que la 4830 perd peu de FPS entre les deux résolutions, au contraire des cartes NVIDIA 8800/9800 GT.
Avec anti-aliasing


L'activation de l'anti-aliasing n'arrange évidemment pas la situation de ces cartes de moins de 130 euros... Ce n'est décemment pas jouable avec tous les détails au maximum.
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F.E.A.R. | Enemy Territory - Quake Wars |
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