Introduction La carte, consommation Crysis DirectX9 sans anti-aliasing Crysis DirectX9 avec anti-aliasing x4 Crysis DirectX10 sans anti-aliasing Crysis DirectX10 avec anti-aliasing 4x F.E.A.R. sans anti-aliasing F.E.A.R. avec anti-aliasing 4x World In Conflict DirectX9 sans anti-aliasing World In Conflict DirectX9 avec anti-aliasing 4x World In Conflict DirectX10 sans anti-aliasing World In Conflict DirectX10 avec anti-aliasing x4 Colin McRae DiRT sans anti-aliasing Colin McRae DiRT avec anti-aliasing x4 Enemy Territory - Quake Wars sans anti-aliasing Enemy Territory - Quake Wars avec anti-aliasing 4x Company of Heroes (Opp. Fronts) - Directx9 sans anti-aliasing Company of Heroes (Opp. Fronts) - Directx9 - avec anti-aliasing x4 Company of Heroes (Opp. Fronts) - Directx10 sans anti-aliasing Company of Heroes (Opp. Fronts) - Directx10 avec anti-aliasing x4 Unreal Tournament 3 sans anti-aliasing Unreal Tournament 3 avec anti-aliasing x4 S.T.A.L.K.E.R. Récapitulatif des performances Conclusion
ATI Radeon HD 4870 X2 : la carte des superlatifs ?
World In Conflict DirectX10 avec anti-aliasing x4
Publié le 12 août 2008 , par Stephane CHARPENTIER
- mis à jour le 02 février 2010 à 23h
Passons maintenant au mode de rendu DirectX10 avec anti-aliasing :
Les GeForce GTX continuent de dominer les Radeon multi-GPU et c'est bien le seul jeu de notre panel où c'est le cas.
En 1920x1200, l'écart se réduit mais la GTX 280 continue de se positionner devant les Radeon.
Egalité entre la GTX 280 et la HD 4870 X2. Le Crossfire de 4870 est par contre largué. C'est un des rares moments où le "giga" de RAM par GPU montre son intérêt...
Introduction La carte, consommation Crysis DirectX9 sans anti-aliasing Crysis DirectX9 avec anti-aliasing x4 Crysis DirectX10 sans anti-aliasing Crysis DirectX10 avec anti-aliasing 4x F.E.A.R. sans anti-aliasing F.E.A.R. avec anti-aliasing 4x World In Conflict DirectX9 sans anti-aliasing World In Conflict DirectX9 avec anti-aliasing 4x World In Conflict DirectX10 sans anti-aliasing World In Conflict DirectX10 avec anti-aliasing x4 Colin McRae DiRT sans anti-aliasing Colin McRae DiRT avec anti-aliasing x4 Enemy Territory - Quake Wars sans anti-aliasing Enemy Territory - Quake Wars avec anti-aliasing 4x Company of Heroes (Opp. Fronts) - Directx9 sans anti-aliasing Company of Heroes (Opp. Fronts) - Directx9 - avec anti-aliasing x4 Company of Heroes (Opp. Fronts) - Directx10 sans anti-aliasing Company of Heroes (Opp. Fronts) - Directx10 avec anti-aliasing x4 Unreal Tournament 3 sans anti-aliasing Unreal Tournament 3 avec anti-aliasing x4 S.T.A.L.K.E.R. Récapitulatif des performances Conclusion