ATI Radeon HD 4870 X2 : la carte des superlatifs ?

World In Conflict DirectX9 sans anti-aliasing

Publié le 12 août 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Sorti en septembre 2007, World In Conflict est considéré comme beaucoup comme étant le plus beau RTS du moment. Le niveau graphique est en effet impressionnant et il faut une machine déjà costaude pour pouvoir jouer de manière fluide avec tous les détails activés. Pour notre test, nous avons utilisé le benchmark intégré en activant tous les détails graphiques y compris le filtre anisotrope x16. World In Conflict permet de choisir le mode de rendu : DirectX9 et DirectX10. Nous avons utilisé ces deux modes durant nos tests. Les résolutions utilisées ont été 1680x1050, 1920x1200 et 2560x1600 avec et sans antialiasing.

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Commençons par les résultats obtenus sans anti-aliasing :

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Ce jeu est réputé pour être CPU-limited et cela se confirme quand on observe les résultats. La GTX 280 reste ici en haut du classement tandis que la Radeon HD 4870 X2 suit de près, à égalité avec le Crossfire de 4870. Les écarts sont ici trop peu importants entre les cartes que pour être réellement significatifs.

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Egalité parfaite entre la GTX 280 et les duos de 4870. Impossible pour le moment de les départager...

http://wd.ch-img.com/88321-world-in-conflict-directx9.png

En 2560x1600, la GTX 280 montre ses premiers signes de faiblesse en chutant au classement. La Radeon HD 4870 X2 de son côté partage le sommet de la hiérarchie avec le Crossfire de 4870.

F.E.A.R. avec anti-aliasing 4x   World In Conflict DirectX9 avec anti-aliasing 4x
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