Configuration de test : Windows 7, évidemment
- Carte mère Gigabyte GA-EX58-UD5 (chipset Intel X58)
- Processeur Intel Core i7 Extreme 975 3.33 GHz (Hyper-Treading désactivé)
- 3x2 Go de DDR3-1600 Corsair
- Alimentation Seasonic MD12 850 watts
- Dissipateur Zalman CNPS 9900 LED
- Disque dur Western Digital Velociraptor 150 Go
- Disque dur Samsung 500 Go
- Lecteur de DVD Samsung
- Ecran LCD HP LP3065 30 pouces
- Drivers ATI Catalyst bêta 8.66.6
- Drivers Nvidia 191.07 WHQL
- Windows 7 RTM 64-bit
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Evidemment, nous avons installé Windows 7 RTM 64-bit pour tester ces premières cartes graphiques compatibles avec DirectX 11. Certes, ce n'était pas obligatoire vu qu'aucun jeu DX11 ne sera testé mais l'occasion était bonne pour inaugurer notre première configuration de test tournant sous Windows 7. Et comme elle est amenée à durer, autant qu'elle soit prête quand les premiers jeux DirectX 11 arriveront sur le marché. A noter que nous n'avons rencontré aucun bug avec Windows 7. Ni plantages, ni instabilités, nettement moins que ce que nous avons pu connaître sous Windows Vista. Enfin, précisons que l'Hyper-Threading et le mode Turbo ont été désactivés car certains jeux sont perturbés pas ces "cores artificiels", notamment ArmA II. Comme nous testons des cartes graphiques et non des processeurs dans ce test, il nous a paru plus opportun d'utiliser le Core i7 comme un quad-core classique.
Cartes testées
Nous avons effectué deux séries de test, en 1920x1200 et en 1680x1050. Selon la résolution, ce ne sont pas les mêmes cartes qui ont été testées. En 1920x1200, certaines cartes sont trop peu puissantes et sont d'office exclues tandis qu'en 1680x1050, nous avons privilégié les cartes mono-GPU. Ces choix sont logiques mais surtout forcés par le timing très serré de sortie des nouvelles cartes ATI ne nous permettant pas de réaliser tous les tests que nous voulons. Nous avons donc du faire des choix et avons privilégié les plus logiques...
Voici la liste des cartes testées en 1920x1200 :
- ATI Radeon HD 4850 (512 Mo GDDR3)
- ATI Radeon HD 4870 (512 Mo GDDR5)
- ATI Radeon HD 4890 (1024 Mo GDDR5)
- ATI Radeon HD 4870 X2 (2x1024 Mo GDDR5)
- ATI Radeon HD 5770 (1024 Mo GDDR5)
- ATI Radeon HD 5850 (1024 Mo GDDR5)
- ATI Radeon HD 5870 (1024 Mo GDDR5)
- Nvidia GeForce GTX 275 (896 Mo GDDR3)
- Nvidia GeForce GTX 285 (1024 Mo GDDR3)
- Nvidia GeForce GTX 295 (2x896 Mo GDDR3)
Voici la liste des cartes testées en 1680x1050 :
- ATI Radeon HD 4770 (1024 Mo GDDR5)
- ATI Radeon HD 4850 (512 Mo GDDR3)
- ATI Radeon HD 4870 (512 Mo GDDR5)
- ATI Radeon HD 4890 (1024 Mo GDDR5)
- ATI Radeon HD 5770 (1024 Mo GDDR5)
- ATI Radeon HD 5850 (1024 Mo GDDR5)
- ATI Radeon HD 5870 (1024 Mo GDDR5)
- Nvidia GeForce GTS 250 (1024 Mo GDDR3)
- Nvidia GeForce GTX 260+ (896 Mo GDDR3)
- Nvidia GeForce GTX 275 (896 Mo GDDR3)
- Nvidia GeForce GTX 285 (1024 Mo GDDR3)
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Protocole
Pour ce test en particulier, nous avons testé toutes les cartes dans une résolution de 1920x1200 et 1680x1050 sans anti-aliasing, avec anti-aliasing 4x et 8x quand cette option était disponible dans les jeux. Seul Batman Arkham Asylum a fait exception puisque l'anti-aliasing n'est pas présent dans les options du jeu pour les cartes ATI, un écran nous disant même de passer par le panneau de contrôle ATI parce que notre carte graphique ne supporte pas le Multi-Sampling Anti-Aliasing. Joli mensonge éhonté provoqué par Nvidia qui a étroitement participé à l'implémentation de l'anti-crénelage dans ce jeu alors que le moteur qu'il utilise, l'Unreal 3 ne le permet pas à la base. Donc pour ce jeu, l'AA a été activé via les Catalyst, ce qui handicape les cartes ATI puisque l'AA est utilisé en permanence alors que s'il était possible de l'activer dans le jeu, ce dernier ne l'appliquerait que lorsque cela s'avère utile.
Nous avons mis à jour la liste de jeux utilisés histoire d'inclure des titres plus récents. Racedriver GriD, Company of Heroes, Unreal Tournament 3 et Fallout 3 font les frais de cette mise à jour tandis que Need For Speed Shift, Red Faction Guerilla, Batman Arkham Asylum et Dawn of War II font leur entrée. A noter que World In Conflict est maintenu mais dans sa dernière version baptisée Soviet Assault. Signalons qu'ANNO 1404 a temporairement été retiré du test suite à un patche sorti tout récemment et corrigeant un bug graphique pour les cartes ATI et qui favorisait les cartes des rouges. Il sera réintégré dans nos prochains tests lorsque nous aurons eu le temps de retester toutes les cartes avec la rustine 1.1. Exception de ce jeu, tous les patches disponibles au moment du test ont été appliqués.
Liste des jeux testés :
- Crysis Warhead
- Far Cry 2
- Tom Clancy's Hawx
- S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
- Need For Speed Shift
- World In Conflict Soviet Assault
- Red Faction Guerrilla
- Batman Arkham Asylum
- ArmA 2
- Dawn of War II
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Ben.. non c'est bon
1680 : 68.2 % d'une 5850
1920 : 66.7 % d'une 5850
Ca se tient plutôt bien
J'ai une question, Stéphane : La carte 4770 incluse dans ce test, au niveau du bruit, c'est le "design de référence" AMD, ou bien c'est la PC Partner
Je serais très étonné que la PC Partner soit si calme
Attention, ne pas comparer des pommes et des poires. Il faut regarder les FPS aussi et je peux te garantir que dans les jeux lourds et récents en 1920, la 5770 demandera des sacrifices au niveau des détails du jeu. Attention à ces chiffres car la 5850 peut être à 100 et la 5770 à 50 mais si la 5850 fait 2 FPS, ça en fait 1 pour la 5750
C'est une modèle de référence AMD avec un autocollant Powercolor. Et elle est discrète.