Radeon HD 5870 : le coup de maître d'AMD ?

Architecture, DirectX 11

Publié le 23 septembre 2009 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 22 septembre 2009 à 20h

Architecture

Le but des nouvelles Radeon HD 5000 est bien évidemment d'être compatibles avec DirectX 11 et de maximiser les performances avec les anciens API DirextX 10.1, 10 et 9 mais ce n'est pas que cela. Comme vous le verrez à la page suivante, ATI intègre une technologie multi-écrans évoluée baptisée Eyefinity. Du côté du "stream computing", les nouvelles cartes ATI sont compatibles au niveau hardware avec OpenCL 1.0 et DirectCompute 11.

D'un point de vue architectural, la nouvelle puce ATI que nous étudions ce jour comporte 20 moteurs SIMD (Single Instruction, Multiple Data) incluant chacun 16 processeurs, incluant à leur tour chacun 5 processeurs de flux. Cela nous fait donc un total de 1600 processeurs de flux, que l'on désigne communément sous la forme 320vec5. Chaque moteur SIMD comporte aussi 4 unités de texture, soit 80 au total. Pour être complet, on citera encore la présence de 128 AA Resolve (64 sur la 4870) et de 128 Z/Stencil (64 sur la 4870). Tout ceci représente 2.15 milliards de transistors tenant sous un die de 334 mm². A titre de comparaison, la 4870 ne comporte que 963 millions de transistors sous un die de 263 mm².

Radeon-HD-5800-Architecture

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Cette architecture fait appel à de nouvelles unités de tesselation qui sont programmables via DirectX 11. Elles utilisent également un nouvel algorithme ayant pour but de réduire le nombre d'artefacts. La bande passante réservée aux textures et au cache a aussi été améliorée, le cache L2 étant ici doublé à 128 Ko par contrôleur mémoire. Du côté du filtre anisotrope, un nouvel algorithme a aussi été mis au point. La capacité de l'anti-aliasing a été doublée sur les Radeon HD 5870, comme beaucoup de choses sur ce nouveau GPU par rapport à la 4870.

Quelques mots sur DirectX 11

DirectX 11 est nativement intégré dans Windows 7 et sera disponible au téléchargement pour Windows Vista. Il sera donc possible de bénéficier des nouveautés du dernier API Microsoft sous Vista. Pour rappel, DirectX 10 est resté une exclusivité de Windows Vista, Windows XP étant cantonné à DirectX 9. DirectX 11 se base sur DirectX 10.1 et apporte quelques nouveautés. Cet API apporte de nouvelles fonctionnalités comme le support du GPGPU via la fonction DirectCompute ou encore le support complet de la tesselation. Cette dernière permet d'augmenter le nombre de polygones visibles à partir d'un modèle issu de peu de polygones. L'objectif est donc d'augmenter le niveau de détail visuel. De son côté DirectCompute permet de profiter de la puissance de calcul parallèle des GPU modernes pour accélérer les performances dans certaines applications compatibles et dont les tâches peuvent être massivement parallélisées, à savoir exéctuter une même tâche sur un nombre important de données. C'est notamment le cas de l'encodage vidéo, domaine où Nvidia a déjà montré les capacités GPGPU de ses cartes avec CUDA sous Badaboom, un logiciel d'encodage. Cette fonction peut évidemment aussi être utile dans les jeux via la gestion de la physique, le Ray-Tracing, la radiosité, etc. La bonne nouvelle, c'est que DirectCompute sera compatible aussi bien avec les cartes graphiques DX11 que DX10.

DirectX 11 est aussi supposé améliorer la prise en charge des processeurs multi-core afin que les dévelopeurs de jeu puissent tirer le mieux possible profit du nombre de threads présentes. Normalement, cette amélioration sera supportée par les cartes DX9, 10, 10.1 et 11. Bonne nouvelle là aussi. Par contre les possibilités au niveau de la tesselation et du Shader Model 5.0 seront uniquement possibles avec des cartes DirectX 11. On notera encore d'autres nouveautés en vrac comme deux nouveaux algorithmes de compression de textures ayant pour but une augmentation de la qualité des textures HDR/alpha. DirectX 11 n'est donc pas une révolution mais une évolution de DirectX 10.1.

Spécifications des Radeon HD 5800   ATI EyeFinity ou la multiplication des écrans

Dernières réactions

Death @ngel - ( 1 approbation ) - le 23/09/09 à 06:44
Un peu déçu par le rapport perf/prix.

Heureusement que la conso est maitrisée...

Attente de la X2 avant décision d'achat :)

Edit : Bon test, comme tjs
PIGs_DarkSith - le 23/09/09 à 07:04
Bravo, très bon test.

Jolie carte graphique, reste plus qu'à attendre une chute des prix.

On commence à voir la chute de perf dû au manque de mémoire vidéo avec les modèles à seulement 512 Mo (cf. Radeon 4870).
mmdelice - ( 1 approbation ) - le 23/09/09 à 08:32
Je ne sais pas si la Radeon HD 5870 est éligible mais, en ce moment, LDLC vous fait 10% de réduction sur ses cartes graphiques :


http://www.adnpc.net/actualite/784...iques.html


C'est peu être le moment d'en profiter
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