Brothers In Arms

Techniquement parlant

Publié le 22 mars 2005 , par Laurent - mis à jour le 03 février 2010 à 00h

Abordons maintenant la question qui fâche, l’aspect graphique. Si le jeu était sorti il y a un an, nous aurions pu le qualifier de beau, ou tout du moins dans ce qui se faisait à l’époque. Malheureusement, entre temps, il y a eu trois colosses qui ont placé la barre bien plus haut. Dès lors, Brothers In Arms n’est pas ce qu’on peut attendre actuellement d’un tel jeu. Certes, il est loin d’être laid et certains détails sont flatteurs mais ces derniers en côtoient d’autres plus choquants. Premier bémol, les textures qui ne rendent pas justice aux paysages normands. Trop floues, elles datent d’une autre époque du FPS. De loin, cela paraît pourtant très joli mais l’illusion s’effondre en se rapprochant. Nous aurions apprécié un souci du détail plus accru globalement et non pas spécifiquement pour un objet en en négligeant un autre. Les personnages sont par exemple assez bien représentés. Même si nous sommes loin des mimiques presque « humaines » d’Half-Life 2, le dessin des unités est plus fin que le reste, avec plus de petits détails valorisants. Globalement, cela reste très correct mais Brothers In Arms ne sera certainement pas une référence graphique du genre.


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Le détail des personnages est de bon ton, malgré quelques textures moyennes


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De loin, cela peut sembler très beau. On déchante vite en s'approchant


En matière de référence, nous retiendrons principalement la bande son accompagnant admirablement bien l’ambiance tristounette du jeu. Toujours de la musique de fond, juste pour donner un léger rythme à l’action mais jamais un concert hard rock à l’américaine pour illustrer un yankee, cigare au bec et M16 à la main, près à en découdre avec tout ce qui bouge et qui n’aime pas le camembert et le vin rouge. Les dialogues entre les unités sont également très bien réalisés. Le doublage français ne souffre d’aucun défaut à ce niveau là et pour peu, on se croirait à regarder le Soldat Ryan discutant avec ses acolytes de tout et de rien, philosophant à tout va sur la raison de leur présence ici ou autre strates intellectuelles du genre. A l’opposé d’un Serious Sam où l’adaptation française de la voix de Bruce Willis n’a d’utile que de débiter des blagues à deux sous, à la « double coups, double bobos ». En termes de FPS, ce sont deux extrêmes.

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De près, les textures sont tout, sauf fines. Des angles bien carrés, comme on les aime

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Textures fades, aucun effet dernier cri, BiA n'est pas laid mais pas très beau non plus

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