Le filtrage anisotropique est une technique qui permet de supprimer les effets de flou sur les textures. Pour voir son utilité, voici deux images tirées du jeu Serious Sam: the Second Encounter. La première (cliquez sur les images pour les agrandir) est prise sans filtrage anisotropique et la seconde avec celui-ci activé. La différence est flagrante. Sur la première, on voit nettement que le sol de l'allée devient flou à moyenne et longue distance. Sur la seconde image cela n'est pas le cas, les pierres et les joints entre celles-ci sont clairement visibles sur toute l'allée. Le filtrage anisotropique permet donc d'obtenir une qualité de rendu des textures bien supérieure.

Une autre technique utilisée pour améliorer la qualité d'affichage est l'anti-aliasing permettant de supprimer les effets de marches d'escalier que l'on peut observer notamment sur cette image tirée du jeu Quake III Arena. Cet effet est particulièrement visible dans la partie de l'image contenue dans le cadre rouge. Cet effet que l'on appelle aussi aliasing n'est pas des plus jolis et peut même parfois se révéler désagréable lorsque l'image est en mouvement car cela crée une sorte de scintillement.

Le filtrage anisotropique et l'anti-aliasing sont souvent très gourmands en ressources et ne sont donc malheureusement pas utilisables dans toutes les conditions. Néanmoins, la tendance est d'améliorer ces techniques et leur efficacité. La prochaine génération de carte graphique permettra d’ailleurs de les utiliser quasiment systématiquement.
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