Publié le 28 octobre 2008 , par Stephane CHARPENTIER
- mis à jour le 02 février 2010 à 23h
Sorti en septembre 2007, World In Conflict est considéré par beaucoup comme étant un très beau RTS. Le niveau graphique est en effet impressionnant et il faut une machine déjà costaude pour pouvoir jouer de manière fluide avec tous les détails activés. Pour notre test, nous avons utilisé le benchmark intégré en 800x600 sans détails et en 1280x1024 avec tous les détails à l'exception du filtre anisotrope et de l'anti-aliasing. Débutons par l'analyse des résultats en 800x600 :
La supériorité des processeurs Intel ne se dément pas et il faut ici encore compter sur l'Athlon 64 X2 6400+ pour trouver le premier processeur AMD. Le premier Phenom, le X4 9950, n'est pas très loin. Ici aussi, les quad-core prennent un léger avantage sur les dual core cadencés aux mêmes fréquences.