Comparatif de 20 cartes graphiques

1280x1024 : Company Of Heroes Opp. Fronts

Publié le 11 juillet 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Voici les résultats obtenus sous Company Of Heroes en 1280x1024 en mode DirectX9 et DirectX10 avec et sans anti-aliasing :

DirectX9


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Le mode de rendu DirectX9 est peu exigeant dans une si basse résolution. Il est donc normal de voir de haut niveaux de FPS avec toutes les cartes. Rien de particulier à signaler ici...

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L'anti-crénelage en 1280x1024 en DX9 n'entame en rien la jouabilité de World In Conflict. Contrairement à certains jeux, les Radeon HD 3800 ne perdent pas trop de FPS avec l'anti-aliasing.
DirectX10

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Le rendu DirectX10 apporte un réel plus visuel dans ce jeu et cela se ressent au niveau des FPS. De nombreuses cartes passent sous la barre des 50 FPS alors que l'anti-aliasing n'est pas encore activé. On notera que ce jeu semble moins favorable aux cartes ATI avec une 4870 derrière la 9800 GTX v2.

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Les Radeon HD 3850 perdent peu de frames avec l'anti-crénelage mais se retrouvent proches des 30 FPS, ce qui devient critique dans certaines scènes de jeu très lourdes. On remarquera par contre que la 4870 reprend du galon en dépassant ici la 9800 GTX v2. Le leadership reste cependant l'apanage des cartes NVIDIA avec la 9800 GX2 et la GTX 280, le tout suivi de près par la GTX 260.

1280x1024 : Quake Wars Enemy Territory   1280x1024 : Colin McRae DiRT
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