Publié le 11 juillet 2008 , par Stephane CHARPENTIER
- mis à jour le 02 février 2010 à 23h
Voici les résultats obtenus dans F.E.A.R. en 1280x1024 sans anti-aliasing et avec anti-aliasing x4 et dans les deux cas avec le un filtre anisotrope x16 :
Sans anti-aliasing, toutes les cartes offrent un très haut niveau de jouabilité dans ce jeu un peu ancien quand on utilise la résolution 1280x1024. On notera à ce stade le peu d'influence que peut avoir la mémoire embarquée quand on observe les résultats des Radeon 3850 et des GeForce GTS 640/320 Mo.
En activant l'anti-aliasing, la jouabilité reste assurée également avec les 20 cartes de notre panel. On remarquera que la nouvelle génération de cartes NVIDIA, les GTX 200, perd moins de FPS avec l'AA 4X que la génération basée sur le G92 qui souffre principalement d'un bus mémoire 256-bit et d'une gestion des 512 Mo de mémoire qui a toujours eu du mal à s'exprimer. Chez ATI, on peut faire le même constat avec les 4870 et 4850 pour lesquelles le coût de l'anti-crénelage est moins important que pour les Radeon HD 3000. Ces dernières perdent cependant moins de plumes que les G92 de NVIDIA tandis que les 8800 GTX et Ultra s'en sortent très honorablement.