Introduction Les cartes, configuration de test et consommation Réflexions sur les tests de cartes 3D, jeux utilisés 1280x1024 : F.E.A.R. 1280x1024 : Crysis 1280x1024 : Unreal Tournament 3 1280x1024 : World In Conflict 1280x1024 : Quake Wars Enemy Territory 1280x1024 : Company Of Heroes Opp. Fronts 1280x1024 : Colin McRae DiRT 1280x1024 : S.T.A.L.K.E.R. 1280x1024 : récapitulatif des performances 1680x1050 : F.E.A.R. 1680x1050 : Crysis 1680x1050 : Unreal Tournament 3 1680x1050 : World In Conflict 1680x1050 : Quake Wars Enemy Territory 1680x1050 : Company Of Heroes Opp. Fronts 1680x1050 : Colin McRae DiRT 1680x1050 : S.T.A.L.K.E.R. 1680x1050 : récapitulatif des performances 1920x1200 : F.E.A.R. 1920x1200 : Crysis 1920x1200 : Unreal Tournament 3 1920x1200 : World In Conflict 1920x1200 : Quake Wars Enemy Territory 1920x1200 : Company Of Heroes Opp. Fronts 1920x1200 : Colin McRae DiRT 1920x1200 : S.T.A.L.K.E.R. 1920x1200 : récapitulatif des performances 2560x1600 : F.E.A.R. 2560x1600 : Unreal Tournament 3 2560x1600 : World In Conflict 2560x1600 : Quake Wars Enemy Territory 2560x1600 : Company Of Heroes Opp. Fronts 2560x1600 : Colin McRae DiRT 2560x1600 : S.T.A.L.K.E.R. 2560x1600 : récapitulatif des performances Récapitulatif général des performances Conclusion
Comparatif de 20 cartes graphiques
1280x1024 : Quake Wars Enemy Territory
Publié le 11 juillet 2008 , par Stephane CHARPENTIER
- mis à jour le 02 février 2010 à 23h
Voici les résultats obtenus dans Quake Wars Enemy Territory en 1280x1024 sans anti-aliasing et avec anti-aliasing x4 :
Très belle jouabilité ici pour toutes les cartes de notre panel. On signalera simplement la piètre performance de la 8800 GS par rapport à la 8800 GT dont elle est dérivée...
L'activation de l'anti-crénelage coûte ici aussi très cher aux "vieilles" Radeon 3870 et 3850. Les cartes NVIDIA basées sur le G92 ne sont pas épargnées non plus et perdent davantage de plumes que les GTX 280 et 260 ou que les 4870 et 4850. La jouabilité reste cependant assurée par toutes les cartes sans exception.
Introduction Les cartes, configuration de test et consommation Réflexions sur les tests de cartes 3D, jeux utilisés 1280x1024 : F.E.A.R. 1280x1024 : Crysis 1280x1024 : Unreal Tournament 3 1280x1024 : World In Conflict 1280x1024 : Quake Wars Enemy Territory 1280x1024 : Company Of Heroes Opp. Fronts 1280x1024 : Colin McRae DiRT 1280x1024 : S.T.A.L.K.E.R. 1280x1024 : récapitulatif des performances 1680x1050 : F.E.A.R. 1680x1050 : Crysis 1680x1050 : Unreal Tournament 3 1680x1050 : World In Conflict 1680x1050 : Quake Wars Enemy Territory 1680x1050 : Company Of Heroes Opp. Fronts 1680x1050 : Colin McRae DiRT 1680x1050 : S.T.A.L.K.E.R. 1680x1050 : récapitulatif des performances 1920x1200 : F.E.A.R. 1920x1200 : Crysis 1920x1200 : Unreal Tournament 3 1920x1200 : World In Conflict 1920x1200 : Quake Wars Enemy Territory 1920x1200 : Company Of Heroes Opp. Fronts 1920x1200 : Colin McRae DiRT 1920x1200 : S.T.A.L.K.E.R. 1920x1200 : récapitulatif des performances 2560x1600 : F.E.A.R. 2560x1600 : Unreal Tournament 3 2560x1600 : World In Conflict 2560x1600 : Quake Wars Enemy Territory 2560x1600 : Company Of Heroes Opp. Fronts 2560x1600 : Colin McRae DiRT 2560x1600 : S.T.A.L.K.E.R. 2560x1600 : récapitulatif des performances Récapitulatif général des performances Conclusion