Comparatif de 20 cartes graphiques

1280x1024 : récapitulatif des performances

Publié le 11 juillet 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Nous avons décidé de faire un récapitulatif par résolution, toujours en distinguant les résultats avec et sans anti-aliasing, afin de faciliter vos choix. En effet, si vous possédez un écran de 17 ou 19 pouces, vous n'avez que faire des résolutions supérieures et vous serez aiguillés plus précisément en examinant un récapitulatif dans une résolution qui vous concerne plutôt qu'un récapitulatif global dans lequel votre résolution sera noyée. Cet indice général n'est cependant pas inutile car il a le mérite de montrer où situer la carte de manière globale en envisageant différents cas de figure. Il est présent à la fin de cet article.
Nous avions au départ l'intention de prendre la carte la moins puissante comme indice 100 pour des questions de facilité d'interprétation des graphes. Ce n'est malheureusement pas possible car les cartes comme les Radeon HD 3850 ou la GeForce 8800 GTS 320 Mo ont plusieurs scores nuls à cause de leur incapacité à faire fonctionner certains jeux dans certaines résolutions. Un indice n'est dès lors pas calculable dans ces jeux. Après réflexion, nous avons choisi la GeForce 8800 GTX pour diverses raisons. Premièrement, il s'agit de la carte la plus ancienne de ce panel. Elle est en effet sortie en novembre 2006, il y a donc presque 2 ans. Elle permet donc de relativiser les performances des cartes plus récentes. Ensuite, elle offre un très bon niveau de jouabilité dans tous les jeux que nous avons testés et permet donc de calculer un indice valable. Enfin, cette carte s'est énormément vendue et il est donc intéressant pour les nombreux possesseurs de cette 8800 GTX de voir où se situe leur "vieille" carte.

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En 1280x1024, les écarts entre les cartes sont les plus serrés. Il faut en effet savoir que dans une telle résolution, la carte graphique n'est pas toujours la seule à travailler et le processeur a encore très souvent son mot à dire. Ensuite, les images à afficher ne sont pas très lourdes et ne permettent donc pas aux "grosses" cartes de marquer leur supériorité de manière fracassante. La hiérarchie qui se dégage de ce graphe est un peu calquée sur la grille tarifaire des cartes encore en production. La GTX 280 (450 euros*) est la plus chère et est en tête, suivie de la GX2 (380 euros*) et de la GTX 260 (285 euros*). La 4870 (245 euros*) suit de très près tandis que la 4850 (150 euros*) est très bien positionnée, pas loin de la 9800 GTX (200 euros)*. On ne peut aussi que constater que la 8800 GTX n'a pas à rougir de son âge vu qu'elle est du niveau d'une Radeon HD 4850.

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En activant l'anti-aliasing, l'avance de la GTX 280 est plus nette sur ses poursuivants. Elle fait parler sa puissance dès que les images deviennent plus complexe à traiter, c'est plutôt logique, bien aidée par son "giga" de mémoire. La 4870 reste très bien placée tandis que la 4850 gagne du terrain sur la 9800 GTX et la 9800 GTX v2, ses concurrentes les plus proches chez NVIDIA. Déjà ici, on notera que les cartes les moins puissantes sont bien loin et n'assurent pas toujours une très bonne jouabilité. Nous vous invitons à vous reporter aux graphes individuels des différents jeux que nous avons testé pour vous en faire une idée plus précise.
* Prix au 11/07/2008

1280x1024 : S.T.A.L.K.E.R.   1680x1050 : F.E.A.R.
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