Publié le 11 juillet 2008 , par Stephane CHARPENTIER
- mis à jour le 02 février 2010 à 23h
Voici les résultats obtenus dans Unreal Tournament 3 en 1280x1024 sans anti-aliasing et avec anti-aliasing x4.
Rien de particulier à signaler en 1280x1024. Toutes les cartes assurent une excellente jouabilité. On notera simplement une hiérarchie habituelle au sommet et déjà des différences entre les cartes basées sur le même GPU mais embarquant des quantités de mémoire différente.
L'anti-aliasing coûte cher à certaines cartes comme les Radeon HD 3850 et 3870 qui s'écroulent en termes de FPS. Ce n'est guère plus glorieux pour les HD 4850 et 4870 qui perdent ici beaucoup de plumes. Dans ce jeu, l'anti-aliaising n'est pas prévu et il faut l'activer via les pilotes. NVIDIA a été le premier à le supporter et ATI a mis le temps à le rendre possible. Apparemment, ce n'est pas encore totalement au point même si les dernières générations de cartes de la branche graphique d'AMD réalisent de meilleurs scores que les anciennes. C'est cependant NVIDIA qui tire le mieux son épingle du jeu ici. On remarquera tout de même que certaines cartes basées sur le G92 perdent davantage de FPS que d'autres cartes de la firme au caméléon comme celles basées sur le G80. Toujours ce problème lié à la quantité de mémoire et à sa gestion.